▲ Universo 3D
Modelagem 3D: Blender e SketchUp
Do zero ao portfólio 3D profissional que o mercado contrata
Este curso é ideal se você...
Cena aberta. Cada objeto da coleção Alunos é um perfil. Qual deles é você?
Perspectiva do usuário
(1) Alunos | Cubo
Vértices 4/56 · Faces 1/54 · Objetos 1/6
Malha.01
Você trabalha com arquitetura, design de interiores ou engenharia e quer sair do papel para o 3D
Câmera.02
Você quer criar produtos, cenários ou personagens para games, filmes ou animação
Luz.03
Você usa SketchUp básico e quer dominar renderização fotorrealista com V-Ray ou Lumion
Curva.04
Você quer atuar como freelancer de visualização 3D ou apresentação de projetos
Escultura.05
Você nunca abriu Blender ou SketchUp e quer aprender do zero com método profissional
Vazio.06
Você já modela em outras ferramentas e quer migrar para o Blender 4.x com IA integrada
O que você vai aprender
01 · Malha
02 · UV
03 · Material
04 · Luz
05 · Render
▶Fundamentos do Blender: Interface e Modelagem Poligonal
MOD 01
- Workspace, atalhos essenciais (G, R, S, X, Z) e viewport: sólido, wireframe e renderização em tempo real
- Collections, outliner, Edit Mode vs Object Mode, snap e pivot
- Transformações precisas com coordenadas numéricas
- Primitivas 3D e técnicas de extrude, inset e loop cut
- Modificadores Mirror, Array, Boolean, Solidify e Bevel
- Subdivision Surface, topologia limpa, normals e problemas comuns de mesh
- Modelagem de objeto doméstico do zero ao acabamento
▶SketchUp Pro: Modelagem Arquitetônica do Zero
MOD 02
- Interface do SketchUp 2025 e ferramentas de desenho fundamentais
- Grupos e Componentes: como reusar e organizar geometria
- Modelagem de planta baixa importada em DWG
- Criação de paredes, pisos, telhados e aberturas
- Uso da 3D Warehouse: importar mobiliário e elementos
- Tags (layers) e cenas para apresentação de projeto
▶Materiais, UV Mapping e Renderização
MOD 03
- Aplicação de materiais e texturas no SketchUp
- Material Principled BSDF no Blender: roughness, metallic, specular e subsurface
- UV Mapping (Smart UV Project e Unwrap manual), Texture Paint e Vertex/Weight Painting
- Bake de mapas AO, Normal e Diffuse; materiais procedurais com Noise, Voronoi e Math nodes
- Iluminação com HDRI, luz de área, ponto, sol e mesh light
- Sampling e denoising (OptiX e OpenImageDenoise) no Cycles e Eevee-Next
- Compositor do Blender: color grading, DOF, glare e passes de render em camadas
- Configurações de câmera, exportação de imagem e uso de GPU/render farm para produção acelerada
▶Modelagem Avançada, Procedural e Escultura Digital
MOD 04
- Topologia limpa (quads, edge loops), Asset Browser e modificador Lattice
- Modelagem hard-surface de produto industrial e arquitetônica: fachada e volumetria urbana
- Retopologia profissional (Shrinkwrap, RetopoFlow) e Geometry Nodes para modelagem procedural
- Bevel Shader e controle de chanfros por weight
- Escultura digital: Multires vs Dyntopo e brushes essenciais (Draw, Clay, Crease, Smooth, Grab)
- Simetria, Face Sets, Masks e Remesh para escultura precisa
- Modelagem de personagem: anatomia, proporção, detalhamento de superfície e skin textures
- Pipeline CAD-to-Blender (STEP, STL, OBJ) e assets game-ready com LODs para impressão 3D ou games
▶SketchUp Avançado: Renderização Fotorrealista e Apresentação
MOD 05
- Extensões essenciais: Curviloft, FredoScale e CleanUp3
- V-Ray para SketchUp: materiais PBR, iluminação IES e HDRI
- Lumion 2025: importação de modelos, cenários e animação de cenas
- LayOut: pranchas técnicas, cotas e apresentação impressa
- SketchUp Diffusion: renderização com IA generativa integrada
- Exportação para DWG, FBX, OBJ e formatos de realidade aumentada
▶Animação e Texturização Profissional no Blender
MOD 06
- Keyframes, interpolações e Graph Editor profissional
- Rigging: armatures, IK/FK e weight painting de personagem
- NLA Editor, Grease Pencil (animação 2D) e simulações de cloth, rigid body e partículas
- Animação de câmera e tracking de câmera real
- Escultura de alta frequência com alpha brushes customizados e texture painting multi-layer com máscaras avançadas
- Bake workflow de high-poly para low-poly (xNormal) e Substance Painter para texturização PBR profissional
▶IA Generativa no Pipeline 3D e Projeto Final de Portfólio
MOD 07
- Meshy AI: geração de modelos 3D por prompt de texto e Meshy Text-to-Texture para texturização estilizada com IA
- Blender + Stable Diffusion: inpainting e concept art para texturas, e DreamBooth para variações de assets
- Automação de tarefas repetitivas com Python scripting no Blender
- Fluxo de trabalho IA-first: do conceito ao modelo em horas, com IA para criar mockups e variações rápidas para cliente
- Projeto final: briefing, pipeline completo (modelagem, textura, iluminação, render) e walkthrough de apresentação
- Publicação em ArtStation e Behance com estratégia de portfólio, e precificação de serviços de modelagem 3D como freelancer
Render final · 100%
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Se não puder vir presencialmente, a aula acontece online ao vivo — ou é gravada e enviada.
Certificado Reconhecido
Válido em todo o Brasil.
100% Prático
Mão na massa desde a primeira aula.
Trilha Estruturada
Do básico ao projeto final sem lacunas.
Exercícios Contextualizados
Exercícios semanais alinhados ao tópico da sua aula — você pratica exatamente o que acabou de aprender.
Conteúdo Sempre Atualizado
Currículo revisado continuamente para refletir o que o mercado realmente exige hoje.
Quem está do outro lado da mesa
Critério rigoroso de contratação — não contratamos por disponibilidade.
- Competência técnica comprovada nas ferramentas que ensina
- Experiência prática no mercado — não só teoria
- Habilidade pedagógica exigida: não basta saber, precisa saber ensinar
- Atualização contínua com as demandas reais do mercado
O que você recebe ao concluir
Certificado emitido pela Santos Tech, reconhecido em todo o território nacional.
Mas o que realmente importa é o que você consegue fazer depois. Cada aula é projetada pra entregar habilidade aplicável — o papel prova que você concluiu, a habilidade prova que você aprendeu.
Formato
Como as aulas funcionam
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Você não compete atenção com ninguém. O professor é só seu durante toda a aula.
Horário flexível
Segunda a sábado, das 8h às 22h — você agenda o dia e o horário que funcionam pra você.
100% presencial
Ribeirão Preto/SP — Av. Nove de Julho, 1992 · Jardim América.
Investimento
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Modelagem 3D
48 aulas
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12x sem juros no cartão
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Custos únicos — pagos uma vez só
Matrícula
R$ 199,90
Material didático
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