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JR3 · 7 a 8 anos

Pronto
pra Criar

O ano-ponte para o CREATE. Variáveis, condicionais, mensagens e clones — e os primeiros jogos no MakeCode.

A criança termina o JR pronta pra entrar na Faixa Branca do CREATE aos 8 anos, sem salto brusco.

40

Aulas

80h

Carga horária

40

Semanas

7–8

Faixa etária

A proposta

Do Scratch ao MakeCode, sem buracos

O JR3 consolida o Scratch como ferramenta de criação de jogos completos e introduz, no fim do ano, a programação por blocos no estilo MakeCode. A criança domina variáveis, condicionais completas, mensagens e clones, e termina o ano pronta pra entrar na Faixa Branca do CREATE aos 8 anos.

De onde viemos (JR2)

Repetição, eventos, primeiros passos no Scratch e um condicional simples em mini-jogos. O JR3 assume isso como base e não repete conteúdo.

O foco do ano

Variáveis (placar, vidas, tempo), condicionais completas com operadores, comunicação entre atores e clones, e a transição para os blocos do MakeCode.

Conexão direta com o CREATE

Ao concluir o Módulo 4, a criança já programou jogos por blocos no MakeCode Arcade e viu o código virar texto (JavaScript). Ela entra na Faixa Branca do CREATE (8 a 14 anos) já familiarizada com o ambiente, sem nenhum salto brusco.

Para quem é

O último ano do JR — porta pro CREATE

O JR3 é desenhado pra criança de 7 e 8 anos que já lê com mais autonomia, já tem base de programação por blocos e está pronta pra encarar conceitos mais formais — variáveis, condicionais completas, jogos com várias fases.

É ideal se seu filho

  • Já lê com mais autonomia
  • Tem base de Scratch ou ScratchJr
  • Curte criar jogos com regras, fases, pontuação
  • Já vai completar 8 anos e quer entrar no CREATE depois

Formato

Como funciona o curso

1 ano letivo

40 semanas, divididas em 4 módulos com conquista no fim de cada um.

2 horas por semana

1 aula de 2h ou 2 aulas de 1h em dias diferentes — conteúdo é o mesmo, dividido em Parte A + Parte B.

Turmas pequenas

Atenção individual. Professores treinados pra acompanhar o ritmo de cada aluno.

Sistema de níveis

Bússola do Criador

Continuando o Passaporte do Inventor (JR1) e o Mapa do Explorador (JR2), aqui a criança se torna um Criador e conquista um marco ao concluir cada módulo. Completando os 4 marcos, recebe o título de Criador Pronto para o CREATE — a Pré-Faixa Branca.

Marco das Variáveis

Placar, vidas e tempo

Marco da Decisão

Condicionais e operadores

Marco das Mensagens

Jogos com mensagens e clones

Marco da Transição

Primeiros jogos no MakeCode

Currículo

Os 4 módulos do ano

Dificuldade crescente. Cada módulo termina com um mini-projeto autoral que vira a conquista do marco.

Módulo 1Aulas 1 a 10

Scratch com Variáveis: Placar e Pontos

10 semanas · 20h

Entender o conceito de variável, criar e exibir placar, somar e subtrair pontos, controlar vidas e tempo e mostrar/esconder dados na tela.

Scratch (gratuito)

Mini-projeto

Jogo com Placar e Vidas — jogo que conta pontos e vidas usando variáveis.

Conquista

Marco das Variáveis

Módulo 2Aulas 11 a 20

Lógica de Decisão: Condicionais e Operadores

10 semanas · 20h

Usar "se... então" e "se/senão", comparar números com operadores, combinar condições com e/ou/não, usar números aleatórios, ler e comparar respostas do jogador e criar níveis de dificuldade.

Scratch (gratuito)

Mini-projeto

Jogo de Perguntas — quiz que avalia respostas e dá pontos usando condicionais.

Conquista

Marco da Decisão

Módulo 3Aulas 21 a 30

Jogos Completos: Mensagens e Clones

10 semanas · 20h

Comunicar atores com transmitir/receber mensagem, criar telas de início e fim, entender e usar clones para gerar muitos objetos, encadear fases e testar/equilibrar a jogabilidade.

Scratch (gratuito)

Mini-projeto

Jogo Completo Autoral — jogo com tela inicial, fases, mensagens e clones.

Conquista

Marco das Mensagens

Módulo 4Aulas 31 a 40

Ponte para o CREATE: Blocos estilo MakeCode

10 semanas · 20h

Conhecer o MakeCode e compará-lo com o Scratch, usar "ao iniciar" e "para sempre", criar e mover sprites, recriar variáveis e condicionais no novo ambiente, programar eventos e colisões e observar como os blocos viram texto.

MakeCode Arcade (gratuito)

Mini-projeto

Pronto para o CREATE — mini-jogo completo no MakeCode que encerra o JR e prepara para a Faixa Branca.

Conquista

Marco da Transição

Ementa completa

As 40 aulas do ano, uma por uma

Transparência total. Clica num módulo pra abrir.

Módulo 1 · Aulas 1 a 10

Scratch com Variáveis: Placar e Pontos

10 semanas · 20h · Marco das Variáveis

Mini-projeto

Jogo com Placar e Vidas — jogo que conta pontos e vidas usando variáveis.

  1. 1

    Aula 1 — Criador em Ação

    Retoma o Scratch revisando um jogo do ano anterior e conhece o desafio: criar jogos de verdade.

  2. 2

    Aula 2 — O que é uma Variável

    Entende a ideia de 'caixinha que guarda um número' com exemplos do dia a dia.

  3. 3

    Aula 3 — Criando meu Primeiro Placar

    Cria uma variável de pontos e a exibe na tela.

  4. 4

    Aula 4 — Somando Pontos

    Aumenta a pontuação quando o jogador realiza uma ação.

  5. 5

    Aula 5 — Perdendo Pontos

    Diminui a variável em situações de erro ou penalidade.

  6. 6

    Aula 6 — Vidas no Jogo

    Usa uma variável para controlar o número de vidas do jogador.

  7. 7

    Aula 7 — Cronômetro e Tempo

    Cria um temporizador com variável para dar ritmo ao jogo.

  8. 8

    Aula 8 — Mostrar e Esconder Dados

    Controla quando o placar aparece na tela, no início e no fim.

  9. 9

    Aula 9 — Planejando o Placar

    Projeta as regras de pontuação do mini-projeto.

  10. 10

    Aula 10 — Mini-projeto: Jogo com Placar e Vidas

    Cria um jogo que conta pontos e vidas usando variáveis. Conquista o Marco das Variáveis.

Módulo 2 · Aulas 11 a 20

Lógica de Decisão: Condicionais e Operadores

10 semanas · 20h · Marco da Decisão

Mini-projeto

Jogo de Perguntas — quiz que avalia respostas e dá pontos usando condicionais.

  1. 11

    Aula 11 — Tomando Decisões

    Entende a estrutura 'se... então' e quando o computador escolhe um caminho.

  2. 12

    Aula 12 — Se... Senão

    Usa 'se/senão' para dar duas respostas diferentes a uma situação.

  3. 13

    Aula 13 — Comparando Números

    Usa os operadores maior, menor e igual para criar condições.

  4. 14

    Aula 14 — Condições com a Pontuação

    Faz algo acontecer quando o placar chega a um valor, como passar de fase.

  5. 15

    Aula 15 — E, Ou e Não

    Combina condições com operadores lógicos para regras mais espertas.

  6. 16

    Aula 16 — Números Aleatórios

    Usa sorteio de números para deixar o jogo imprevisível.

  7. 17

    Aula 17 — Perguntas e Respostas

    Usa o bloco 'pergunte' e compara a resposta do jogador.

  8. 18

    Aula 18 — Níveis de Dificuldade

    Muda o comportamento do jogo conforme uma condição, entre fácil e difícil.

  9. 19

    Aula 19 — Planejando meu Quiz

    Projeta as perguntas e as regras do mini-projeto.

  10. 20

    Aula 20 — Mini-projeto: Jogo de Perguntas

    Cria um quiz que avalia respostas e dá pontos com condicionais. Conquista o Marco da Decisão.

Módulo 3 · Aulas 21 a 30

Jogos Completos: Mensagens e Clones

10 semanas · 20h · Marco das Mensagens

Mini-projeto

Jogo Completo Autoral — jogo com tela inicial, fases, mensagens e clones.

  1. 21

    Aula 21 — Conversando entre Atores

    Usa transmitir e receber mensagem para um ator avisar o outro.

  2. 22

    Aula 22 — Mensagens que Disparam Ações

    Coordena vários atores com mensagens para uma cena sincronizada.

  3. 23

    Aula 23 — Telas de Início e Fim

    Cria tela de abertura e tela final controladas por mensagens.

  4. 24

    Aula 24 — Conhecendo os Clones

    Entende o conceito de clone para criar muitos objetos iguais.

  5. 25

    Aula 25 — Chuva de Clones

    Usa clones para gerar inimigos ou itens em sequência.

  6. 26

    Aula 26 — Clones que Reagem

    Programa cada clone para se mover e desaparecer ao ser tocado.

  7. 27

    Aula 27 — Várias Fases

    Encadeia fases diferentes no mesmo projeto usando mensagens.

  8. 28

    Aula 28 — Ajustando a Jogabilidade

    Testa e equilibra a dificuldade do jogo.

  9. 29

    Aula 29 — Planejando meu Jogo Completo

    Projeta telas, fases e regras do mini-projeto.

  10. 30

    Aula 30 — Mini-projeto: Jogo Completo Autoral

    Cria um jogo com início, fases, mensagens e clones. Conquista o Marco das Mensagens.

Módulo 4 · Aulas 31 a 40

Ponte para o CREATE: Blocos estilo MakeCode

10 semanas · 20h · Marco da Transição

Mini-projeto

Pronto para o CREATE — mini-jogo completo no MakeCode que encerra o JR e prepara para a Faixa Branca.

  1. 31

    Aula 31 — Um Novo Ambiente

    Conhece o MakeCode Arcade e compara seus blocos com os do Scratch.

  2. 32

    Aula 32 — Ao Iniciar e Para Sempre

    Usa os blocos 'ao iniciar' e 'para sempre', reconhecendo padrões já aprendidos.

  3. 33

    Aula 33 — Criando um Sprite

    Cria e desenha um personagem (sprite) no editor do MakeCode.

  4. 34

    Aula 34 — Movendo com Controles

    Programa o movimento do sprite com os botões de direção.

  5. 35

    Aula 35 — Variáveis no MakeCode

    Recria a ideia de placar usando variáveis no novo ambiente.

  6. 36

    Aula 36 — Condicionais no MakeCode

    Usa 'se... então' no MakeCode para reações do jogo.

  7. 37

    Aula 37 — Eventos e Colisões

    Programa o que acontece quando dois sprites se encontram.

  8. 38

    Aula 38 — Espiando o Código em Texto

    Vê como os blocos viram texto (JavaScript), preparando a transição.

  9. 39

    Aula 39 — Planejando meu Jogo no MakeCode

    Projeta um jogo simples para fechar o ano.

  10. 40

    Aula 40 — Mini-projeto: Pronto para o CREATE

    Cria um mini-jogo completo no MakeCode, encerrando o JR pronto pra Faixa Branca. Conquista o Marco da Transição e o título de Criador Pronto para o CREATE.

Ferramentas

Tecnologia de mercado

Gratuito

Scratch (MIT)

Os 3 primeiros módulos. Variáveis, condicionais, mensagens, clones — toda a programação visual no nível pré-CREATE.

Gratuito

MakeCode Arcade (Microsoft)

O módulo final. Mesma lógica em outro ambiente — sprites, eventos, código em texto (JavaScript) por baixo dos blocos.

Metodologia Santos Tech

Por que o método funciona

Professores treinados

Equipe formada pra ensinar criança e jovem com método e paciência.

Turmas pequenas

Atenção individual. Cada aluno tem seu ritmo respeitado.

Ambiente acolhedor

Espaço pensado pro aluno — seguro, organizado, sem cara de aula tradicional.

Acesso controlado

Só alunos e equipe entram. Área de espera pros pais com visibilidade.

FAQ

Perguntas que pais costumam fazer

Meu filho não fez o JR1 nem o JR2. Pode entrar no JR3?

Depende do nível. O JR3 assume Scratch básico já dominado (movimento, eventos, repetição). Se a criança nunca programou, recomendamos começar pelo JR1 ou JR2. Conversa com a gente que avaliamos.

Qual a diferença entre o JR3 e o CREATE?

O JR3 é a ponte. Termina o ano com a criança dominando Scratch e fazendo seus primeiros jogos no MakeCode. O CREATE pega esse aluno e leva pra programação por níveis (Faixa Branca em diante) durante 6 anos.

É difícil pra um aluno de 7-8 anos?

É desafiador, mas no ritmo certo. Variáveis e condicionais são apresentados com exemplos concretos (placar, vidas) antes de virarem abstratos. Cada módulo termina com um jogo funcional.

Quanto tempo dura?

1 ano letivo: 40 aulas, 80 horas, 4 módulos. Cada módulo termina com um marco da Bússola do Criador. No fim, a criança vira Criador Pronto pra Faixa Branca do CREATE.

Como é a frequência?

2 horas por semana. Família escolhe: 1 aula de 2h ou 2 aulas de 1h. Conteúdo é o mesmo, dividido em Parte A + Parte B sem repetição.

Depois do JR3, ele vai pro CREATE direto?

Sim — entra na Faixa Branca do CREATE, voltada pra 8 anos. Como o JR3 já trabalhou MakeCode no módulo final, ele entra familiarizado com o ambiente. Sem salto brusco.

Qual o investimento?

Te passamos valor e formas de pagamento na visita guiada. Aproveita pra conhecer o espaço, ver uma aula e tirar dúvidas — sem compromisso.

Pronto pra ver o JR3 ao vivo?

Venha conhecer o espaço, ver uma aula e descobrir se o JR3 é o curso certo pra esse momento da jornada. Sem compromisso.