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JR3 · 7 a 8 anos

Pronto
pra Criar

O ano-ponte para o CREATE. Variáveis, condicionais, mensagens e clones — e os primeiros jogos no MakeCode.

A criança termina o JR pronta pra entrar na Faixa Branca do CREATE aos 8 anos, sem salto brusco.

40

Aulas

80h

Carga horária

40

Semanas

7–8

Faixa etária

A proposta

Do Scratch ao MakeCode, sem buracos

O JR3 consolida o Scratch como ferramenta de criação de jogos completos e introduz, no fim do ano, a programação por blocos no estilo MakeCode. A criança domina variáveis, condicionais completas, mensagens e clones, e termina o ano pronta pra entrar na Faixa Branca do CREATE aos 8 anos.

De onde viemos (JR2)

Repetição, eventos, primeiros passos no Scratch e um condicional simples em mini-jogos. O JR3 assume isso como base e não repete conteúdo.

O foco do ano

Variáveis (placar, vidas, tempo), condicionais completas com operadores, comunicação entre atores e clones, e a transição para os blocos do MakeCode.

Conexão direta com o CREATE

Ao concluir o Módulo 4, a criança já programou jogos por blocos no MakeCode Arcade e viu o código virar texto (JavaScript). Ela entra na Faixa Branca do CREATE (8 a 14 anos) já familiarizada com o ambiente, sem nenhum salto brusco.

Para quem é

O último ano do JR — porta pro CREATE

O JR3 é desenhado pra criança de 7 e 8 anos que já lê com mais autonomia, já tem base de programação por blocos e está pronta pra encarar conceitos mais formais — variáveis, condicionais completas, jogos com várias fases.

É ideal se seu filho

  • Já lê com mais autonomia
  • Tem base de Scratch ou ScratchJr
  • Curte criar jogos com regras, fases, pontuação
  • Já vai completar 8 anos e quer entrar no CREATE depois

Formato

Como funciona o curso

1 ano letivo

40 semanas, divididas em 4 módulos com conquista no fim de cada um.

2 horas por semana

1 aula de 2h ou 2 aulas de 1h em dias diferentes — conteúdo é o mesmo, dividido em Parte A + Parte B.

Turmas pequenas

Atenção individual. Professores treinados pra acompanhar o ritmo de cada aluno.

Sistema de níveis

Bússola do Criador

Continuando o Passaporte do Inventor (JR1) e o Mapa do Explorador (JR2), aqui a criança se torna um Criador e conquista um marco ao concluir cada módulo. Completando os 4 marcos, recebe o título de Criador Pronto para o CREATE — a Pré-Faixa Branca.

Marco das Variáveis

Placar, vidas e tempo

Marco da Decisão

Condicionais e operadores

Marco das Mensagens

Jogos com mensagens e clones

Marco da Transição

Primeiros jogos no MakeCode

Currículo

Os 4 módulos do ano

Dificuldade crescente. Cada módulo termina com um mini-projeto autoral que vira a conquista do marco.

Módulo 1Aulas 1 a 10

Scratch com Variáveis: Placar e Pontos

10 semanas · 20h

Entender o conceito de variável, criar e exibir placar, somar e subtrair pontos, controlar vidas e tempo e mostrar/esconder dados na tela.

Scratch (gratuito)

Mini-projeto

Jogo com Placar e Vidas — jogo que conta pontos e vidas usando variáveis.

Conquista

Marco das Variáveis

Módulo 2Aulas 11 a 20

Lógica de Decisão: Condicionais e Operadores

10 semanas · 20h

Usar "se... então" e "se/senão", comparar números com operadores, combinar condições com e/ou/não, usar números aleatórios, ler e comparar respostas do jogador e criar níveis de dificuldade.

Scratch (gratuito)

Mini-projeto

Jogo de Perguntas — quiz que avalia respostas e dá pontos usando condicionais.

Conquista

Marco da Decisão

Módulo 3Aulas 21 a 30

Jogos Completos: Mensagens e Clones

10 semanas · 20h

Comunicar atores com transmitir/receber mensagem, criar telas de início e fim, entender e usar clones para gerar muitos objetos, encadear fases e testar/equilibrar a jogabilidade.

Scratch (gratuito)

Mini-projeto

Jogo Completo Autoral — jogo com tela inicial, fases, mensagens e clones.

Conquista

Marco das Mensagens

Módulo 4Aulas 31 a 40

Ponte para o CREATE: Blocos estilo MakeCode

10 semanas · 20h

Conhecer o MakeCode e compará-lo com o Scratch, usar "ao iniciar" e "para sempre", criar e mover sprites, recriar variáveis e condicionais no novo ambiente, programar eventos e colisões e observar como os blocos viram texto.

MakeCode Arcade (gratuito)

Mini-projeto

Pronto para o CREATE — mini-jogo completo no MakeCode que encerra o JR e prepara para a Faixa Branca.

Conquista

Marco da Transição

Ementa completa

As 40 aulas do ano, uma por uma

Transparência total. Clica num módulo pra abrir.

Ferramentas

Tecnologia de mercado

Gratuito

Scratch (MIT)

Os 3 primeiros módulos. Variáveis, condicionais, mensagens, clones — toda a programação visual no nível pré-CREATE.

Gratuito

MakeCode Arcade (Microsoft)

O módulo final. Mesma lógica em outro ambiente — sprites, eventos, código em texto (JavaScript) por baixo dos blocos.

Metodologia Santos Tech

Por que o método funciona

Professores treinados

Equipe formada pra ensinar criança e jovem com método e paciência.

Turmas pequenas

Atenção individual. Cada aluno tem seu ritmo respeitado.

Ambiente acolhedor

Espaço pensado pro aluno — seguro, organizado, sem cara de aula tradicional.

Acesso controlado

Só alunos e equipe entram. Área de espera pros pais com visibilidade.

FAQ

Perguntas que pais costumam fazer

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