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CREATE Ano 1 · 8 a 9 anos

Fundamentos
do Arcade

O primeiro ano do CREATE. Seu filho entra no MakeCode Arcade e, em 40 aulas, sai do primeiro sprite até um jogo completo autoral.

Trilha de Insígnias Pixel — conquistas visíveis a cada módulo, com Showcase no fim do ano pra apresentar o jogo pra família.

40

Aulas

80h

Carga horária

40

Semanas

8–9

Faixa etária

A proposta

Criar → testar → depurar

Na primeira aula seu filho já constrói algo que funciona. Cada aula adiciona uma camada nova. Erros viram caça aos bugs — parte natural do processo. Cada módulo fecha com um mini-projeto jogável pra mostrar em casa, e o ano inteiro culmina num jogo completo apresentado no Showcase.

De onde a criança vem (JR3)

Quem fez o JR3 chega já tendo visto blocos no estilo MakeCode. O Módulo 1 retoma esse ponto de forma suave, sem reensinar, e leva rapidamente pra terreno novo — sprites, cenário, som. Para quem vem de fora, o módulo também serve como porta de entrada.

Para quem é

A porta de entrada do carro-chefe

O CREATE Ano 1 é desenhado pra criança de 8 e 9 anos que já sabe ler, é curiosa por jogos e quer aprender a fazer os próprios. É o início de uma trilha de 6 anos que termina em Unity profissional.

É ideal se seu filho

  • Já lê com autonomia e gosta de jogar
  • Já fez o JR3 ou já mexeu em blocos de programação
  • Quer parar de só consumir jogo e começar a criar
  • Tem foco pra projetos que duram várias semanas

Formato

Como funciona o curso

1 ano letivo

40 semanas, divididas em 4 módulos com conquista no fim de cada um.

2 horas por semana

1 aula de 2h ou 2 aulas de 1h em dias diferentes — conteúdo é o mesmo, dividido em Parte A + Parte B.

Turmas pequenas

Atenção individual. Professores treinados pra acompanhar o ritmo de cada aluno.

Trilha Pixel · Sistema próprio Santos Tech

Insígnias Pixel

Já na primeira aula seu filho recebe a insígnia Pixel Iniciante. A cada módulo conquista uma nova insígnia. No Showcase Final, fecha o ano com o Selo CREATE Ano 1 e está pronto pro Ano 2.

Pixel Aprendiz

Sprites, movimento e cenário

Pixel Construtor

Eventos, variáveis e regras

Pixel Estrategista

Inimigos, laços e fases

Pixel Criador

Jogo completo publicado

Currículo

Os 4 módulos do ano

Dificuldade crescente. Cada módulo termina com um mini-projeto jogável que vira a conquista da insígnia.

Módulo 1Aulas 1 a 10

Fundamentos do Arcade: O Mundo dos Sprites

10 semanas · 20h

Ambientar a criança no MakeCode Arcade, dominar a criação e personalização de sprites, programar movimento e controles, montar um cenário e dar vida ao jogo com som e animação.

MakeCode Arcade (gratuito)

Mini-projeto

Mundo Interativo — cenário explorável com personagem que se move livremente, respeita os limites da tela e reage com som.

Conquista

Pixel Aprendiz

Módulo 2Aulas 11 a 20

Regras do Jogo: Pontos, Vidas e Decisões

10 semanas · 20h

Introduzir eventos, variáveis (pontuação e vidas), detecção de colisões, condicionais e regras de vitória e derrota — tudo o que transforma um cenário em um jogo de verdade.

MakeCode Arcade (gratuito)

Mini-projeto

Caça aos Itens — jogo de coletar itens com placar, vidas, cronômetro e telas de vitória e game over.

Conquista

Pixel Construtor

Módulo 3Aulas 21 a 30

Ação e Desafio: Inimigos, Repetição e Fases

10 semanas · 20h

Usar laços de repetição, gerar inimigos e itens automaticamente, trabalhar aleatoriedade, criar projéteis e dano, aumentar a dificuldade e organizar o jogo em fases com recompensas.

MakeCode Arcade (gratuito)

Mini-projeto

Arena de Ação — jogo de ação com inimigos que surgem sozinhos, projéteis, power-ups, fases e dificuldade crescente.

Conquista

Pixel Estrategista

Módulo 4Aulas 31 a 40

Criar, Testar e Lançar: Meu Jogo Completo

10 semanas · 20h

Consolidar o ciclo criar → testar → depurar, planejar e construir um jogo autoral do zero, polir visual, som e dificuldade, criar tela de início, dar o primeiro contato com o código em texto (JavaScript) e publicar/apresentar o jogo.

MakeCode Arcade (gratuito)

Mini-projeto

Meu Jogo Completo — jogo autoral com cenário, controles, regras, pontuação, vidas, inimigos, fases, menu inicial e instruções, apresentado no Showcase Final.

Conquista

Pixel Criador

Ementa completa

As 40 aulas do ano, uma por uma

Transparência total. Clica num módulo pra abrir.

Módulo 1 · Aulas 1 a 10

Fundamentos do Arcade: O Mundo dos Sprites

10 semanas · 20h · Insígnia Pixel Aprendiz

Mini-projeto

Mundo Interativo — cenário explorável com personagem que se move livremente, respeita os limites da tela e reage com som.

  1. 1

    Aula 1 — Bem-vindo ao Arcade

    A criança conhece o ambiente do MakeCode Arcade, cria seu primeiro sprite e o vê aparecer na tela.

  2. 2

    Aula 2 — Meu Personagem em Pixels

    A criança usa o editor de imagens para desenhar e personalizar o sprite do seu herói.

  3. 3

    Aula 3 — Para a Esquerda e Direita

    A criança programa os controles para mover o personagem pelos lados da tela.

  4. 4

    Aula 4 — Movimento em Todas as Direções

    A criança adiciona movimento para cima e para baixo e controla o sprite livremente.

  5. 5

    Aula 5 — Os Limites da Tela

    A criança faz o personagem respeitar as bordas para não sumir da cena.

  6. 6

    Aula 6 — Pintando o Cenário

    A criança cria um plano de fundo e dá identidade visual ao seu jogo.

  7. 7

    Aula 7 — Vários Sprites na Cena

    A criança adiciona outros sprites (itens e decoração) e organiza o cenário.

  8. 8

    Aula 8 — Velocidade e Estilo

    A criança ajusta a velocidade do personagem e experimenta ritmos diferentes de movimento.

  9. 9

    Aula 9 — Som e Animação

    A criança adiciona efeitos sonoros e pequenas animações para dar vida ao sprite.

  10. 10

    Aula 10 — Mini-Projeto: Mundo Interativo

    A criança reúne tudo num cenário explorável com personagem que se move e reage. Conquista a insígnia Pixel Aprendiz.

Módulo 2 · Aulas 11 a 20

Regras do Jogo: Pontos, Vidas e Decisões

10 semanas · 20h · Insígnia Pixel Construtor

Mini-projeto

Caça aos Itens — jogo de coletar itens com placar, vidas, cronômetro e telas de vitória e game over.

  1. 11

    Aula 11 — O que é um Evento

    A criança aprende a usar eventos ('quando acontecer...') para disparar ações no jogo.

  2. 12

    Aula 12 — Guardando Números: Variáveis

    A criança cria uma variável de pontuação e entende como o jogo 'lembra' valores.

  3. 13

    Aula 13 — Coletando Itens

    A criança programa a coleta de itens que aumentam a pontuação na tela.

  4. 14

    Aula 14 — Colisões: Quando Dois Sprites se Encontram

    A criança detecta o encontro entre sprites e faz algo acontecer.

  5. 15

    Aula 15 — Sistema de Vidas

    A criança cria vidas e mostra na tela quando o jogador perde uma.

  6. 16

    Aula 16 — Decisões com 'Se... Então'

    A criança usa condicionais para o jogo tomar decisões com base no que acontece.

  7. 17

    Aula 17 — Condições Compostas

    A criança combina condições (e / ou) para criar regras mais espertas.

  8. 18

    Aula 18 — Vitória e Derrota

    A criança define as regras que terminam o jogo com vitória ou game over.

  9. 19

    Aula 19 — Placar e Cronômetro

    A criança adiciona contagem de tempo e exibe o placar para o jogador.

  10. 20

    Aula 20 — Mini-Projeto: Caça aos Itens

    A criança entrega um jogo de coletar com pontos, vidas e fim de jogo. Conquista a insígnia Pixel Construtor.

Módulo 3 · Aulas 21 a 30

Ação e Desafio: Inimigos, Repetição e Fases

10 semanas · 20h · Insígnia Pixel Estrategista

Mini-projeto

Arena de Ação — jogo de ação com inimigos que surgem sozinhos, projéteis, power-ups, fases e dificuldade crescente.

  1. 21

    Aula 21 — Laços: Repetir Sem Cansar

    A criança usa repetição para executar ações várias vezes sem copiar blocos.

  2. 22

    Aula 22 — Criando Inimigos

    A criança gera sprites inimigos e os coloca em movimento pela tela.

  3. 23

    Aula 23 — Spawn Automático

    A criança faz inimigos e itens surgirem sozinhos ao longo do tempo.

  4. 24

    Aula 24 — Posições Aleatórias

    A criança usa a aleatoriedade para que cada partida seja diferente.

  5. 25

    Aula 25 — Desviando e Sobrevivendo

    A criança programa a interação entre jogador e inimigos, com dano e desvio.

  6. 26

    Aula 26 — Projéteis: Atirar nos Inimigos

    A criança cria projéteis e a mecânica de eliminar inimigos.

  7. 27

    Aula 27 — Aumentando a Dificuldade

    A criança faz o jogo ficar mais difícil conforme o jogador avança.

  8. 28

    Aula 28 — Níveis e Fases

    A criança cria a passagem de uma fase para a outra.

  9. 29

    Aula 29 — Power-ups e Recompensas

    A criança adiciona itens especiais que dão vantagens ao jogador.

  10. 30

    Aula 30 — Mini-Projeto: Arena de Ação

    A criança entrega um jogo de ação com inimigos, fases e dificuldade crescente. Conquista a insígnia Pixel Estrategista.

Módulo 4 · Aulas 31 a 40

Criar, Testar e Lançar: Meu Jogo Completo

10 semanas · 20h · Insígnia Pixel Criador

Mini-projeto

Meu Jogo Completo — jogo autoral com cenário, controles, regras, pontuação, vidas, inimigos, fases, menu inicial e instruções, apresentado no Showcase Final.

  1. 31

    Aula 31 — Pensando como Criador

    A criança planeja seu jogo autoral (ideia, regras e objetivo) num rascunho.

  2. 32

    Aula 32 — Testar e Encontrar Erros

    A criança aprende a testar o jogo e identificar problemas (bugs).

  3. 33

    Aula 33 — Depurar: Consertando Bugs

    A criança corrige erros passo a passo usando o ciclo testar e ajustar.

  4. 34

    Aula 34 — Construindo Meu Jogo (Parte 1)

    A criança monta o cenário, o personagem e os controles do seu projeto final.

  5. 35

    Aula 35 — Construindo Meu Jogo (Parte 2)

    A criança adiciona regras, pontuação, vidas e inimigos ao projeto.

  6. 36

    Aula 36 — Polindo o Jogo

    A criança melhora visual, som e dificuldade para deixar o jogo divertido e justo.

  7. 37

    Aula 37 — Tela de Início e Instruções

    A criança cria o menu inicial e explica como se joga.

  8. 38

    Aula 38 — Espiando o Código em Texto

    A criança alterna para a visão em JavaScript e descobre o código por trás dos blocos.

  9. 39

    Aula 39 — Compartilhando o Jogo

    A criança publica e compartilha o jogo e prepara uma breve apresentação.

  10. 40

    Aula 40 — Showcase Final: Dia do Criador

    A criança apresenta seu jogo completo à turma. Conquista a insígnia Pixel Criador e o Selo CREATE Ano 1.

Ferramentas

Uma ferramenta, mil possibilidades

O ano inteiro acontece no MakeCode Arcade — ferramenta gratuita da Microsoft, feita pra criar jogos, que roda no navegador e tem visão de código em texto embutida.

Gratuito

MakeCode Arcade (Microsoft)

Ambiente de criação de jogos por blocos, com transição pra JavaScript no módulo final. Roda no navegador.

Metodologia Santos Tech

Por que o método funciona

Professores treinados

Equipe formada pra ensinar criança e jovem com método e paciência.

Turmas pequenas

Atenção individual. Cada aluno tem seu ritmo respeitado.

Ambiente acolhedor

Espaço pensado pro aluno — seguro, organizado, sem cara de aula tradicional.

Acesso controlado

Só alunos e equipe entram. Área de espera pros pais com visibilidade.

FAQ

Perguntas que pais costumam fazer

Meu filho não fez o JR. Pode entrar direto no CREATE Ano 1?

Sim, mas a gente conversa antes pra avaliar. O Ano 1 assume que a criança já tem noção básica de blocos (do JR3) ou já programou um pouco. Se nunca tocou em programação, recomendamos um nivelamento.

Qual a diferença pro JR3?

O JR3 termina com primeiros experimentos no MakeCode. O CREATE Ano 1 entra a fundo: sprites, movimento, regras de jogo, inimigos, fases e o primeiro jogo completo autoral. É a porta de entrada da trilha CREATE que vai até os 14 anos.

Por que MakeCode Arcade?

É a ferramenta mais reconhecida no ensino de jogos pra criança nessa idade. Gratuita, roda no navegador, e tem editor de blocos + visão JavaScript embutida — a transição pro Ano 2 já começa aqui.

Quanto tempo dura?

1 ano letivo: 40 aulas, 80 horas, 4 módulos. Cada módulo termina com um mini-projeto jogável e uma insígnia Pixel.

Como é a frequência?

2 horas por semana. Família escolhe: 1 aula de 2h ou 2 aulas de 1h. Conteúdo é o mesmo, dividido em Parte A + Parte B sem repetição.

Como acompanho o progresso?

A cada módulo concluído a criança conquista uma insígnia da Trilha Pixel (Aprendiz → Construtor → Estrategista → Criador). No fim do ano, recebe o Selo CREATE Ano 1 no Showcase Final.

E depois do Ano 1?

Ano 2 (9-10 anos): mundos maiores com mapas, câmera, listas, física e a transição completa pra programar em JavaScript escrito. A trilha vai até o Ano 5/6, terminando em Unity + C#.

Qual o investimento?

Te passamos valor e formas de pagamento na aula experimental. Aproveita pra conhecer o espaço, ver uma aula e tirar dúvidas — sem compromisso.

Pronto pra ver o CREATE Ano 1 ao vivo?

Aula experimental gratuita. Seu filho vai pro computador, mexe no MakeCode Arcade e sai da aula com algo que ele mesmo construiu.