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JR2 · 6 a 7 anos

Construindo
a Base

O ano em que a criança começa a ler e a programar com lógica — repetição, eventos e os primeiros mini-jogos.

Aprofunda o ScratchJr, dá os primeiros passos no Scratch e segue criando com robótica.

40

Aulas

80h

Carga horária

40

Semanas

6–7

Faixa etária

A proposta

Aprender criando, agora com lógica

O JR2 parte de uma virada importante: a criança começa a ler, o que permite avançar do programar só por ícones para o programar com apoio de texto e números. O foco do ano é repetição (loops), eventos e a introdução de condicionais simples. Cada módulo termina com um mini-projeto autoral.

De onde viemos (JR1)

Sequência, comando e caminho desplugados, robótica tangível inicial, primeiros passos no ScratchJr e mini-projetos. O JR2 assume isso como dominado e não repete.

Para onde vamos (JR3)

O condicional simples e os mini-jogos abertos aqui preparam o terreno para variáveis e condicionais completas no JR3, o ano-ponte para o CREATE.

Para quem é

O segundo ano da jornada

O JR2 é desenhado pra criança de 6 e 7 anos que está em alfabetização e já tem noção de sequência e comandos. Vai dar o salto da brincadeira pra programação com lógica de verdade.

É ideal se seu filho

  • Está em fase de alfabetização (lê palavras simples)
  • Já fez o JR1 ou tem noção de sequência e comandos
  • Curte criar histórias, animações e quer fazer o próprio jogo
  • Tem foco pra projetos com começo, meio e fim

Formato

Como funciona o curso

1 ano letivo

40 semanas, divididas em 4 módulos com conquista no fim de cada um.

2 horas por semana

1 aula de 2h ou 2 aulas de 1h em dias diferentes — conteúdo é o mesmo, dividido em Parte A + Parte B.

Turmas pequenas

Atenção individual. Professores treinados pra acompanhar o ritmo de cada aluno.

Sistema de níveis

Mapa do Explorador

Continuando o Passaporte do Inventor do JR1, aqui a criança vira um Explorador que percorre uma trilha e conquista uma insígnia ao concluir cada módulo. Reunindo as 4 insígnias, ela recebe o título de Explorador Graduado e avança pro JR3.

Repetidor

Repetição e eventos no ScratchJr

Navegador

Lógica e caminhos na robótica

Palco

Primeiros passos no Scratch

Criador de Jogos

Primeiro mini-jogo concluído

Currículo

Os 4 módulos do ano

Dificuldade crescente. Cada módulo termina com um mini-projeto autoral que vira a conquista da insígnia.

Módulo 1Aulas 1 a 10

ScratchJr Avançado: Repetição e Eventos

10 semanas · 20h

Usar o bloco de repetição para evitar comandos repetidos, coordenar personagens com mensagens (enviar e receber) e trabalhar com múltiplas cenas, velocidade e interação por toque.

ScratchJr (gratuito)

Mini-projeto

Animação que se Repete — animação interativa com repetição, mensagens entre personagens e troca de cena.

Conquista

Repetidor

Módulo 2Aulas 11 a 19

Robótica com Lógica: Caminhos e Repetição

9 semanas · 18h

Planejar e executar caminhos longos sem erro, repetir trechos de rota, desviar de obstáculos, introduzir a ideia de decisão ("se") e praticar depuração.

Bee-Bot / Code & Go

Mini-projeto

O Labirinto Programado — montar um labirinto e programar o robô para vencê-lo usando repetição.

Conquista

Navegador

Módulo 3Aulas 20 a 30

Primeiros Passos no Scratch

11 semanas · 22h

Conhecer a interface do Scratch (palco, atores, blocos), iniciar programas com eventos e usar movimento, fala, laços "sempre" e "repita", troca de fantasias, som e cenários.

Scratch (gratuito)

Mini-projeto

Cartão Animado — cartão interativo com movimento, fala e som.

Conquista

Palco

Módulo 4Aulas 31 a 40

Mini-jogos no Scratch

10 semanas · 20h

Identificar os elementos de um jogo, controlar atores por teclado e mouse, detectar colisões, usar um condicional simples ("se... então") e criar coleta de itens e condição de fim de jogo.

Scratch (gratuito)

Mini-projeto

Meu Primeiro Jogo — jogo de coletar ou desviar com controle por teclado, colisão e condição de vitória/derrota.

Conquista

Criador de Jogos

Ementa completa

As 40 aulas do ano, uma por uma

Transparência total. Clica num módulo pra abrir.

Ferramentas

Tecnologia de mercado, nada inventado

Gratuito

ScratchJr

Continuidade do JR1 com recursos avançados — repetição, mensagens, múltiplas cenas.

Hardware (escola)

Bee-Bot / Code & Go

Robô físico de chão. Caminhos longos, repetição e decisões no tabuleiro.

Gratuito

Scratch (MIT)

Versão completa no computador. Palco, atores, eventos, laços e condicionais.

Metodologia Santos Tech

Por que o método funciona

Professores treinados

Equipe formada pra ensinar criança e jovem com método e paciência.

Turmas pequenas

Atenção individual. Cada aluno tem seu ritmo respeitado.

Ambiente acolhedor

Espaço pensado pro aluno — seguro, organizado, sem cara de aula tradicional.

Acesso controlado

Só alunos e equipe entram. Área de espera pros pais com visibilidade.

FAQ

Perguntas que pais costumam fazer

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