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JR2 · 6 a 7 anos

Construindo
a Base

O ano em que a criança começa a ler e a programar com lógica — repetição, eventos e os primeiros mini-jogos.

Aprofunda o ScratchJr, dá os primeiros passos no Scratch e segue criando com robótica.

40

Aulas

80h

Carga horária

40

Semanas

6–7

Faixa etária

A proposta

Aprender criando, agora com lógica

O JR2 parte de uma virada importante: a criança começa a ler, o que permite avançar do programar só por ícones para o programar com apoio de texto e números. O foco do ano é repetição (loops), eventos e a introdução de condicionais simples. Cada módulo termina com um mini-projeto autoral.

De onde viemos (JR1)

Sequência, comando e caminho desplugados, robótica tangível inicial, primeiros passos no ScratchJr e mini-projetos. O JR2 assume isso como dominado e não repete.

Para onde vamos (JR3)

O condicional simples e os mini-jogos abertos aqui preparam o terreno para variáveis e condicionais completas no JR3, o ano-ponte para o CREATE.

Para quem é

O segundo ano da jornada

O JR2 é desenhado pra criança de 6 e 7 anos que está em alfabetização e já tem noção de sequência e comandos. Vai dar o salto da brincadeira pra programação com lógica de verdade.

É ideal se seu filho

  • Está em fase de alfabetização (lê palavras simples)
  • Já fez o JR1 ou tem noção de sequência e comandos
  • Curte criar histórias, animações e quer fazer o próprio jogo
  • Tem foco pra projetos com começo, meio e fim

Formato

Como funciona o curso

1 ano letivo

40 semanas, divididas em 4 módulos com conquista no fim de cada um.

2 horas por semana

1 aula de 2h ou 2 aulas de 1h em dias diferentes — conteúdo é o mesmo, dividido em Parte A + Parte B.

Turmas pequenas

Atenção individual. Professores treinados pra acompanhar o ritmo de cada aluno.

Sistema de níveis

Mapa do Explorador

Continuando o Passaporte do Inventor do JR1, aqui a criança vira um Explorador que percorre uma trilha e conquista uma insígnia ao concluir cada módulo. Reunindo as 4 insígnias, ela recebe o título de Explorador Graduado e avança pro JR3.

Repetidor

Repetição e eventos no ScratchJr

Navegador

Lógica e caminhos na robótica

Palco

Primeiros passos no Scratch

Criador de Jogos

Primeiro mini-jogo concluído

Currículo

Os 4 módulos do ano

Dificuldade crescente. Cada módulo termina com um mini-projeto autoral que vira a conquista da insígnia.

Módulo 1Aulas 1 a 10

ScratchJr Avançado: Repetição e Eventos

10 semanas · 20h

Usar o bloco de repetição para evitar comandos repetidos, coordenar personagens com mensagens (enviar e receber) e trabalhar com múltiplas cenas, velocidade e interação por toque.

ScratchJr (gratuito)

Mini-projeto

Animação que se Repete — animação interativa com repetição, mensagens entre personagens e troca de cena.

Conquista

Repetidor

Módulo 2Aulas 11 a 19

Robótica com Lógica: Caminhos e Repetição

9 semanas · 18h

Planejar e executar caminhos longos sem erro, repetir trechos de rota, desviar de obstáculos, introduzir a ideia de decisão ("se") e praticar depuração.

Bee-Bot / Code & Go

Mini-projeto

O Labirinto Programado — montar um labirinto e programar o robô para vencê-lo usando repetição.

Conquista

Navegador

Módulo 3Aulas 20 a 30

Primeiros Passos no Scratch

11 semanas · 22h

Conhecer a interface do Scratch (palco, atores, blocos), iniciar programas com eventos e usar movimento, fala, laços "sempre" e "repita", troca de fantasias, som e cenários.

Scratch (gratuito)

Mini-projeto

Cartão Animado — cartão interativo com movimento, fala e som.

Conquista

Palco

Módulo 4Aulas 31 a 40

Mini-jogos no Scratch

10 semanas · 20h

Identificar os elementos de um jogo, controlar atores por teclado e mouse, detectar colisões, usar um condicional simples ("se... então") e criar coleta de itens e condição de fim de jogo.

Scratch (gratuito)

Mini-projeto

Meu Primeiro Jogo — jogo de coletar ou desviar com controle por teclado, colisão e condição de vitória/derrota.

Conquista

Criador de Jogos

Ementa completa

As 40 aulas do ano, uma por uma

Transparência total. Clica num módulo pra abrir.

Módulo 1 · Aulas 1 a 10

ScratchJr Avançado: Repetição e Eventos

10 semanas · 20h · Insígnia do Repetidor

Mini-projeto

Animação que se Repete — animação interativa com repetição, mensagens entre personagens e troca de cena.

  1. 1

    Aula 1 — Bem-vindo, Explorador

    Retoma o ScratchJr e monta um cenário com vários personagens, conhecendo o que vai criar no ano.

  2. 2

    Aula 2 — O Bloco que Repete

    Usa o bloco de repetição para um personagem dançar várias vezes sem repetir comandos um a um.

  3. 3

    Aula 3 — Repetir com Conta Certa

    Escolhe quantas vezes uma ação acontece e percebe como o número muda o resultado.

  4. 4

    Aula 4 — Laços Dentro de Laços

    Combina repetições para criar padrões de movimento mais ricos, como pular e girar.

  5. 5

    Aula 5 — Mensagens entre Personagens

    Usa os blocos de enviar e receber recado para um personagem reagir ao outro.

  6. 6

    Aula 6 — Trocando de Cena

    Programa a mudança de páginas para contar uma história em vários ambientes.

  7. 7

    Aula 7 — Velocidade e Ritmo

    Controla a velocidade dos personagens e sincroniza ações ao mesmo tempo.

  8. 8

    Aula 8 — Toque e Reação

    Faz personagens responderem quando são tocados na tela, criando interação.

  9. 9

    Aula 9 — Planejando minha Animação

    Desenha no papel o roteiro do mini-projeto antes de programar.

  10. 10

    Aula 10 — Mini-projeto: Animação que se Repete

    Cria uma animação interativa com repetição, mensagens e troca de cena. Conquista a Insígnia do Repetidor.

Módulo 2 · Aulas 11 a 19

Robótica com Lógica: Caminhos e Repetição

9 semanas · 18h · Insígnia do Navegador

Mini-projeto

O Labirinto Programado — montar um labirinto e programar o robô para vencê-lo usando repetição.

  1. 11

    Aula 11 — De Volta aos Robôs

    Revê o robô e enfrenta desafios de caminho mais longos, planejando a rota antes de apertar os botões.

  2. 12

    Aula 12 — Caminhos Longos sem Erro

    Sequencia muitos comandos para chegar a um destino distante, conferindo cada passo.

  3. 13

    Aula 13 — Repetir com o Robô

    Descobre como repetir um trecho de caminho para economizar comandos.

  4. 14

    Aula 14 — Desafio do Quadrado

    Programa o robô para desenhar formas, repetindo andar e virar.

  5. 15

    Aula 15 — Mapa com Obstáculos

    Planeja rotas que desviam de obstáculos no tabuleiro.

  6. 16

    Aula 16 — Dois Robôs, Uma Missão

    Coordena dois robôs (ou dois colegas) para cumprir tarefas sem colidir.

  7. 17

    Aula 17 — Decisão no Caminho

    Escolhe o caminho certo conforme a situação do tabuleiro, conhecendo a ideia de "se".

  8. 18

    Aula 18 — Depurar o Robô

    Encontra e conserta erros em uma sequência que não funcionou.

  9. 19

    Aula 19 — Mini-projeto: O Labirinto Programado

    Monta um labirinto e programa o robô para vencê-lo com repetição. Conquista a Insígnia do Navegador.

Módulo 3 · Aulas 20 a 30

Primeiros Passos no Scratch

11 semanas · 22h · Insígnia do Palco

Mini-projeto

Cartão Animado — cartão interativo com movimento, fala e som.

  1. 20

    Aula 20 — Conhecendo o Scratch

    Explora a tela do Scratch (palco, atores e blocos) e move um ator pela primeira vez.

  2. 21

    Aula 21 — Quando Clico na Bandeira

    Usa o bloco de evento para iniciar o programa com a bandeira verde.

  3. 22

    Aula 22 — Andar, Girar e Voltar

    Combina blocos de movimento para guiar o ator pelo palco.

  4. 23

    Aula 23 — Falar e Pensar

    Adiciona balões de fala e pensamento para o ator se comunicar.

  5. 24

    Aula 24 — Sempre em Movimento

    Usa o laço "sempre" para criar ação contínua.

  6. 25

    Aula 25 — Repita Quantas Vezes

    Usa o bloco "repita" para padrões e animações controladas.

  7. 26

    Aula 26 — Trocando de Fantasia

    Anima o ator alternando fantasias para dar ideia de movimento.

  8. 27

    Aula 27 — Som e Música

    Adiciona efeitos sonoros e ritmo sincronizados com a ação.

  9. 28

    Aula 28 — Cenários e Fundos

    Troca o pano de fundo e cria ambientes diferentes na mesma cena.

  10. 29

    Aula 29 — Planejando minha Cena

    Esboça no papel a cena interativa do mini-projeto.

  11. 30

    Aula 30 — Mini-projeto: Cartão Animado

    Cria um cartão interativo com movimento, fala e som. Conquista a Insígnia do Palco.

Módulo 4 · Aulas 31 a 40

Mini-jogos no Scratch

10 semanas · 20h · Insígnia do Criador de Jogos

Mini-projeto

Meu Primeiro Jogo — jogo de coletar ou desviar com controle por teclado, colisão e condição de vitória/derrota.

  1. 31

    Aula 31 — O que faz um Jogo?

    Analisa jogos simples e identifica objetivo, regras e controles.

  2. 32

    Aula 32 — Controlando pelo Teclado

    Programa o ator para se mover com as setas do teclado.

  3. 33

    Aula 33 — Seguindo o Mouse

    Faz um ator seguir o ponteiro do mouse pela tela.

  4. 34

    Aula 34 — Tocar em Alguma Coisa

    Usa o bloco "tocando em" para detectar encontros entre atores.

  5. 35

    Aula 35 — Se Tocar, Acontece Algo

    Usa um "se" simples para reagir a uma colisão, formalizando o condicional.

  6. 36

    Aula 36 — Aparecer e Desaparecer

    Mostra e esconde atores para simular a coleta de itens.

  7. 37

    Aula 37 — Itens que Surgem

    Posiciona itens em lugares aleatórios para o jogador coletar.

  8. 38

    Aula 38 — Vencer e Perder

    Define uma condição simples de fim de jogo com mensagem de vitória ou derrota.

  9. 39

    Aula 39 — Planejando meu Jogo

    Projeta no papel as regras e a tela do mini-jogo.

  10. 40

    Aula 40 — Mini-projeto: Meu Primeiro Jogo

    Cria um jogo de coletar ou desviar com teclado, colisão e condição de fim. Conquista a Insígnia do Criador de Jogos e o título de Explorador Graduado.

Ferramentas

Tecnologia de mercado, nada inventado

Gratuito

ScratchJr

Continuidade do JR1 com recursos avançados — repetição, mensagens, múltiplas cenas.

Hardware (escola)

Bee-Bot / Code & Go

Robô físico de chão. Caminhos longos, repetição e decisões no tabuleiro.

Gratuito

Scratch (MIT)

Versão completa no computador. Palco, atores, eventos, laços e condicionais.

Metodologia Santos Tech

Por que o método funciona

Professores treinados

Equipe formada pra ensinar criança e jovem com método e paciência.

Turmas pequenas

Atenção individual. Cada aluno tem seu ritmo respeitado.

Ambiente acolhedor

Espaço pensado pro aluno — seguro, organizado, sem cara de aula tradicional.

Acesso controlado

Só alunos e equipe entram. Área de espera pros pais com visibilidade.

FAQ

Perguntas que pais costumam fazer

Meu filho não fez o JR1. Ele consegue entrar direto no JR2?

Sim, mas a gente conversa antes pra avaliar. O JR2 assume que a criança já tem noção de sequência e comandos básicos. Se ela ainda não, recomendamos JR1 ou uma turma de nivelamento.

É preciso já saber ler?

Vir alfabetizado ajuda muito — o Scratch tem textos curtos nos blocos. Crianças em alfabetização também acompanham, mas com mais apoio do professor.

Qual a diferença pro JR1?

JR1 é a base lúdica e desplugada. JR2 já avança pra lógica de programação real: repetição, eventos, mensagens, primeiros jogos no Scratch. Cada módulo termina com mini-projeto autoral.

Quanto tempo dura?

1 ano letivo: 40 aulas, 80 horas, 4 módulos. Cada módulo termina com uma insígnia do Mapa do Explorador. No fim do ano, a criança vira Explorador Graduado e avança pro JR3.

Como é a frequência?

2 horas por semana. Família escolhe: 1 aula de 2h ou 2 aulas de 1h. Conteúdo é o mesmo — no formato 2x, a aula vira Parte A + Parte B, sem repetição.

Como acompanho o progresso do meu filho?

A cada módulo concluído ele conquista uma insígnia (Repetidor → Navegador → Palco → Criador de Jogos). Você também recebe feedback dos professores e vê os mini-projetos.

Qual o investimento?

Te passamos valor e formas de pagamento na visita guiada. Aproveita pra conhecer o espaço, ver uma aula e tirar dúvidas — sem compromisso.

Pronto pra ver o JR2 ao vivo?

Venha conhecer o espaço, ver uma aula em andamento e tirar todas as dúvidas. Visita guiada, sem compromisso.