Comando e Caminho
Atividades desplugadas — sequência, comandos, noção de caminho e direção. A criança aprende lógica antes mesmo de tocar num teclado.
Desplugado (gratuito)
Conquista ao final
Faísca
Um ano de descoberta. Seu filho aprende lógica, sequência e resolução de problemas brincando — do tapete físico ao tablet, sem precisar saber ler.
40
Aulas
80h
Carga horária
40
Semanas
5–6
Faixa etária
Para quem é
O JR1 é desenhado pra criança de 5 e 6 anos que ainda não sabe ler, é curiosa por tela e precisa de um ambiente que canalize essa curiosidade pra algo construtivo.
É ideal se seu filho
Formato
40 semanas, divididas em 4 módulos com conquista no fim de cada um.
1 aula de 2h ou 2 aulas de 1h em dias diferentes — conteúdo é o mesmo, dividido em Parte A + Parte B.
Atenção individual. Professores treinados pra acompanhar o ritmo de cada aluno.
Sobre o formato dividido: a aula de 2h pode virar Parte A (1h) + Parte B (1h) — é a mesma aula, dividida em duas metades. Não é repetição de conteúdo. Você escolhe o que se encaixa melhor na agenda da família.
Sistema próprio Santos Tech
A cada módulo concluído, seu filho conquista um selo. Ao terminar o ano, ele tem o Passaporte completo — e você vê de forma clara o quanto ele evoluiu.
Faísca
Primeira ideia acende
Circuito
Ligações entre comandos
Engrenagem
Tudo começa a girar
Foguete
Decolagem dos projetos
Estrela Tech
Inventor formado
Currículo
Cada módulo tem foco próprio, ferramenta própria e termina com a conquista de um selo. A progressão vai do mais concreto (corpo, tapete) ao mais abstrato (tela, projeto autoral).
Atividades desplugadas — sequência, comandos, noção de caminho e direção. A criança aprende lógica antes mesmo de tocar num teclado.
Desplugado (gratuito)
Conquista ao final
Faísca
Robô tangível (Bee-Bot / Code & Go). Sai do papel e vai pro robô físico — a criança vê o resultado dos próprios comandos.
Bee-Bot / Code & Go (hardware)
Conquista ao final
Circuito
ScratchJr no tablet. A criança vai pro digital criando histórias e animações interativas com blocos visuais — eventos, sequência, repetição.
ScratchJr / codeSpark
Conquista ao final
Engrenagem
Projeto autoral em ScratchJr. A criança escolhe o tema, planeja, programa, apresenta. Tudo que aprendeu vira projeto próprio.
ScratchJr + projeto autoral
Conquista ao final
Foguete
Ementa completa
Transparência total. Clica num módulo pra abrir.
Ferramentas
Usamos as ferramentas mais reconhecidas no ensino de programação infantil. Algumas são gratuitas, outras são pagas — todas estão incluídas no curso.
Gratuito
Lógica e sequência sem computador. Tapetes, cartões, jogos físicos.
Gratuito
Linguagem visual com blocos — criança cria animações sem precisar saber ler.
Hardware (escola)
Robô físico de chão. A criança programa, aperta 'go' e vê o resultado.
Assinatura (escola)
App de jogos de programação pra criança, com progressão guiada.
Metodologia Santos Tech
Equipe formada pra ensinar criança e jovem com método e paciência.
Atenção individual. Cada aluno tem seu ritmo respeitado.
Espaço pensado pro aluno — seguro, organizado, sem cara de aula tradicional.
Só alunos e equipe entram. Área de espera pros pais com visibilidade.
FAQ
Venha conhecer o espaço, ver uma aula em andamento e tirar todas as dúvidas. É uma visita guiada, sem compromisso.