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CREATE Ano 2 · 9 a 10 anos

Construtores
de Mundos

Mundos maiores, jogos mais ricos. Tilemaps, câmera, listas, física e animação — e o salto cuidadoso do bloco para o texto.

Termina o ano lendo e editando JavaScript de verdade no próprio jogo, com a insígnia Pixel Arquiteto de Mundos.

40

Aulas

80h

Carga horária

5

Insígnias

9–10

Faixa etária

A proposta

Expandir em quatro direções

O Ano 1 ensinou a fazer um jogo funcionar dentro de uma única tela. O Ano 2 expande essa base: mundos grandes com mapa e câmera, coleções de objetos com listas, movimento realista com física e animação, e um jogo autoral com várias fases. Em paralelo, a leitura de código em texto deixa de ser curiosidade e vira habilidade praticada todos os módulos.

Para quem é

Quem terminou o Ano 1 (ou tem a base)

O CREATE Ano 2 dá sequência direta ao Ano 1 — sem repetir. A criança chega já dominando sprites, controles, eventos, variáveis, condicionais, colisões e laços, e pronta pra construir mundos inteiros.

É ideal se seu filho

  • Concluiu o Ano 1 do CREATE
  • Ou já programa jogos com sprites, regras e condicionais
  • Quer fazer jogos maiores — com mapas, fases, física
  • Está pronto pra começar a ler código escrito de verdade

Formato

Como funciona o curso

1 ano letivo

40 semanas, divididas em 4 módulos com conquista no fim de cada um.

2 horas por semana

1 aula de 2h ou 2 aulas de 1h em dias diferentes — conteúdo é o mesmo, dividido em Parte A + Parte B.

Turmas pequenas

Atenção individual. Professores treinados pra acompanhar o ritmo de cada aluno.

Trilha Pixel · Construtores de Mundos

Quatro insígnias do arquiteto

O ciclo Pixel sobe de patamar: enquanto o Ano 1 reconhecia o aprendiz que começa a criar, o Ano 2 reconhece o construtor que projeta mundos inteiros e começa a conversar com o código em texto. No Módulo 4, uma 5ª insígnia (Pixel Decodificador) é conquistada ao ler o próprio JavaScript do jogo.

Pixel Cartógrafo

Mapas (tilemaps) e câmera

Pixel Colecionador

Listas e coleções

Pixel Cinético

Física e animação

Pixel Arquiteto de Mundos

Jogo autoral com várias fases

Currículo

Os 4 módulos do ano

Cada módulo expande a ambição do jogo — e a leitura de código em texto cresce a cada um.

Módulo 1Aulas 1 a 10

Mundos Maiores: Tilemaps e Câmera

10 semanas · 20h

Sair da tela única do Ano 1 e construir mundos maiores que a tela. Desenhar mapas com o editor de tiles, definir bloqueios, fazer a câmera seguir o personagem e impedir que ele saia das bordas.

MakeCode Arcade (gratuito)

Mini-projeto

Jogo de exploração em vista de cima, num mapa grande, com câmera que segue o herói e itens espalhados pelo mundo.

Conquista

Pixel Cartógrafo

Módulo 2Aulas 11 a 20

Muitos de Tudo: Listas e Coleções

10 semanas · 20h

Aprender a lidar com muitos objetos ao mesmo tempo usando listas (arrays). Guardar grupos em listas, percorrê-los, adicionar e remover itens, e usar listas pra controlar moedas, inimigos e pontuação.

MakeCode Arcade (gratuito)

Mini-projeto

Arena onde várias ondas de inimigos e itens são gerenciados por listas, com placar que soma pontos por grupos.

Conquista

Pixel Colecionador

Módulo 3Aulas 21 a 30

Movimento de Verdade: Física e Animação

10 semanas · 20h

Dar peso e vida ao movimento. Trabalhar velocidade, aceleração e gravidade pra que o personagem caia, pule e ande de forma convincente. Plataformas com colisão, estados do herói e animações de sprite. Inimigos com comportamento.

MakeCode Arcade (gratuito)

Mini-projeto

Fase de plataforma com gravidade, pulo, plataformas, inimigos com comportamento e um herói animado.

Conquista

Pixel Cinético

Módulo 4Aulas 31 a 40

Meu Mundo, Meu Código: Jogo Autoral em Várias Fases

10 semanas · 20h

Unir tudo num jogo autoral mais ambicioso e fechar a transição pro texto. Encadear várias fases, usar temporizadores, combinar múltiplas condições, montar HUD completo. Abrir o jogo na visão JavaScript, entender suas partes e fazer mudanças reais no código em texto.

MakeCode Arcade + edição de JavaScript

Mini-projeto

Jogo autoral próprio com 3+ fases encadeadas, HUD completo e ao menos um trecho escrito ou ajustado diretamente em texto.

Conquista

Pixel Arquiteto de Mundos

Ementa completa

As 40 aulas do ano, uma por uma

Transparência total. Clica num módulo pra abrir.

Ferramentas

A ferramenta vira ambiente de transição

Mesma ferramenta do Ano 1 (MakeCode Arcade), mas agora alternando entre blocos e visão JavaScript — preparando o terreno pro Ano 3.

Gratuito

MakeCode Arcade (Microsoft)

Continuação do Ano 1. Agora com tilemaps, câmera, listas e física — e visão JavaScript ganhando espaço a cada módulo.

Gratuito · embutido

MakeCode Arcade · modo JavaScript

A mesma ferramenta, alternando entre blocos e código em texto. No Módulo 4, a criança faz edições reais em JavaScript.

Metodologia Santos Tech

Por que o método funciona

Professores treinados

Equipe formada pra ensinar criança e jovem com método e paciência.

Turmas pequenas

Atenção individual. Cada aluno tem seu ritmo respeitado.

Ambiente acolhedor

Espaço pensado pro aluno — seguro, organizado, sem cara de aula tradicional.

Acesso controlado

Só alunos e equipe entram. Área de espera pros pais com visibilidade.

FAQ

Perguntas que pais costumam fazer

Pronto pra ver o CREATE Ano 2 ao vivo?

Aula experimental gratuita. Seu filho mexe num jogo de verdade com mapa, câmera e física — e dá uma espiada no código por trás.