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CREATE Ano 2 · 9 a 10 anos

Construtores
de Mundos

Mundos maiores, jogos mais ricos. Tilemaps, câmera, listas, física e animação — e o salto cuidadoso do bloco para o texto.

Termina o ano lendo e editando JavaScript de verdade no próprio jogo, com a insígnia Pixel Arquiteto de Mundos.

40

Aulas

80h

Carga horária

5

Insígnias

9–10

Faixa etária

A proposta

Expandir em quatro direções

O Ano 1 ensinou a fazer um jogo funcionar dentro de uma única tela. O Ano 2 expande essa base: mundos grandes com mapa e câmera, coleções de objetos com listas, movimento realista com física e animação, e um jogo autoral com várias fases. Em paralelo, a leitura de código em texto deixa de ser curiosidade e vira habilidade praticada todos os módulos.

Para quem é

Quem terminou o Ano 1 (ou tem a base)

O CREATE Ano 2 dá sequência direta ao Ano 1 — sem repetir. A criança chega já dominando sprites, controles, eventos, variáveis, condicionais, colisões e laços, e pronta pra construir mundos inteiros.

É ideal se seu filho

  • Concluiu o Ano 1 do CREATE
  • Ou já programa jogos com sprites, regras e condicionais
  • Quer fazer jogos maiores — com mapas, fases, física
  • Está pronto pra começar a ler código escrito de verdade

Formato

Como funciona o curso

1 ano letivo

40 semanas, divididas em 4 módulos com conquista no fim de cada um.

2 horas por semana

1 aula de 2h ou 2 aulas de 1h em dias diferentes — conteúdo é o mesmo, dividido em Parte A + Parte B.

Turmas pequenas

Atenção individual. Professores treinados pra acompanhar o ritmo de cada aluno.

Trilha Pixel · Construtores de Mundos

Quatro insígnias do arquiteto

O ciclo Pixel sobe de patamar: enquanto o Ano 1 reconhecia o aprendiz que começa a criar, o Ano 2 reconhece o construtor que projeta mundos inteiros e começa a conversar com o código em texto. No Módulo 4, uma 5ª insígnia (Pixel Decodificador) é conquistada ao ler o próprio JavaScript do jogo.

Pixel Cartógrafo

Mapas (tilemaps) e câmera

Pixel Colecionador

Listas e coleções

Pixel Cinético

Física e animação

Pixel Arquiteto de Mundos

Jogo autoral com várias fases

Currículo

Os 4 módulos do ano

Cada módulo expande a ambição do jogo — e a leitura de código em texto cresce a cada um.

Módulo 1Aulas 1 a 10

Mundos Maiores: Tilemaps e Câmera

10 semanas · 20h

Sair da tela única do Ano 1 e construir mundos maiores que a tela. Desenhar mapas com o editor de tiles, definir bloqueios, fazer a câmera seguir o personagem e impedir que ele saia das bordas.

MakeCode Arcade (gratuito)

Mini-projeto

Jogo de exploração em vista de cima, num mapa grande, com câmera que segue o herói e itens espalhados pelo mundo.

Conquista

Pixel Cartógrafo

Módulo 2Aulas 11 a 20

Muitos de Tudo: Listas e Coleções

10 semanas · 20h

Aprender a lidar com muitos objetos ao mesmo tempo usando listas (arrays). Guardar grupos em listas, percorrê-los, adicionar e remover itens, e usar listas pra controlar moedas, inimigos e pontuação.

MakeCode Arcade (gratuito)

Mini-projeto

Arena onde várias ondas de inimigos e itens são gerenciados por listas, com placar que soma pontos por grupos.

Conquista

Pixel Colecionador

Módulo 3Aulas 21 a 30

Movimento de Verdade: Física e Animação

10 semanas · 20h

Dar peso e vida ao movimento. Trabalhar velocidade, aceleração e gravidade pra que o personagem caia, pule e ande de forma convincente. Plataformas com colisão, estados do herói e animações de sprite. Inimigos com comportamento.

MakeCode Arcade (gratuito)

Mini-projeto

Fase de plataforma com gravidade, pulo, plataformas, inimigos com comportamento e um herói animado.

Conquista

Pixel Cinético

Módulo 4Aulas 31 a 40

Meu Mundo, Meu Código: Jogo Autoral em Várias Fases

10 semanas · 20h

Unir tudo num jogo autoral mais ambicioso e fechar a transição pro texto. Encadear várias fases, usar temporizadores, combinar múltiplas condições, montar HUD completo. Abrir o jogo na visão JavaScript, entender suas partes e fazer mudanças reais no código em texto.

MakeCode Arcade + edição de JavaScript

Mini-projeto

Jogo autoral próprio com 3+ fases encadeadas, HUD completo e ao menos um trecho escrito ou ajustado diretamente em texto.

Conquista

Pixel Arquiteto de Mundos

Ementa completa

As 40 aulas do ano, uma por uma

Transparência total. Clica num módulo pra abrir.

Módulo 1 · Aulas 1 a 10

Mundos Maiores: Tilemaps e Câmera

10 semanas · 20h · Insígnia Pixel Cartógrafo

Mini-projeto

Jogo de exploração em vista de cima, num mapa grande, com câmera que segue o herói e itens espalhados pelo mundo.

  1. 1

    Aula 1 — Bem-vindo de volta ao CREATE

    Retoma sprites e controles do Ano 1 e descobre por que um jogo precisa de um mundo maior do que a tela.

  2. 2

    Aula 2 — Meu primeiro tilemap

    Pinta um mapa com o editor de tiles e posiciona o herói dentro dele.

  3. 3

    Aula 3 — Paredes, chão e colisão de tiles

    Define quais tiles bloqueiam o jogador e quais ele pode atravessar.

  4. 4

    Aula 4 — A câmera que segue o herói

    Faz a tela acompanhar o personagem enquanto ele anda pelo mapa.

  5. 5

    Aula 5 — As bordas do mundo

    Impede o herói de sair dos limites do mapa.

  6. 6

    Aula 6 — Itens espalhados pelo mapa

    Coloca objetos em posições do tilemap e os coleta ao encostar.

  7. 7

    Aula 7 — Portas e passagens

    Cria zonas que transportam o herói para outra parte do mundo.

  8. 8

    Aula 8 — Espiando o código em texto de novo

    Alterna entre blocos e JavaScript e identifica qual texto corresponde a cada bloco.

  9. 9

    Aula 9 — Montando o jogo de exploração

    Junta mapa, câmera e itens na primeira versão do mini-projeto.

  10. 10

    Aula 10 — Entrega e insígnia Pixel Cartógrafo

    Testa o mapa, corrige detalhes e apresenta o mundo explorável. Conquista a insígnia Pixel Cartógrafo.

Módulo 2 · Aulas 11 a 20

Muitos de Tudo: Listas e Coleções

10 semanas · 20h · Insígnia Pixel Colecionador

Mini-projeto

Arena onde várias ondas de inimigos e itens são gerenciados por listas, com placar que soma pontos por grupos.

  1. 11

    Aula 11 — O que é uma lista

    Descobre como guardar vários sprites dentro de uma única caixa chamada lista.

  2. 12

    Aula 12 — Criando muitos inimigos de uma vez

    Usa uma lista junto com um laço para gerar um grupo de inimigos.

  3. 13

    Aula 13 — Percorrendo a lista

    Faz uma mesma ação acontecer com cada item usando o comando para cada.

  4. 14

    Aula 14 — Adicionar e remover da lista

    Coloca itens novos na lista e tira os que saem do jogo.

  5. 15

    Aula 15 — Coletáveis em lista

    Espalha moedas e estrelas guardadas em lista e atualiza a contagem ao coletar.

  6. 16

    Aula 16 — Pontuação por grupos

    Dá quantidades de pontos diferentes conforme o tipo de item coletado.

  7. 17

    Aula 17 — Procurando algo na lista

    Encontra um item específico, como o inimigo mais próximo do herói.

  8. 18

    Aula 18 — Listas na visão de texto

    Vê como o array aparece em JavaScript e altera um de seus valores.

  9. 19

    Aula 19 — Montando a arena de ondas

    Reúne listas, spawn em grupos e placar na primeira versão do mini-projeto.

  10. 20

    Aula 20 — Entrega e insígnia Pixel Colecionador

    Ajusta a dificuldade das ondas, testa o placar e apresenta a arena. Conquista a insígnia Pixel Colecionador.

Módulo 3 · Aulas 21 a 30

Movimento de Verdade: Física e Animação

10 semanas · 20h · Insígnia Pixel Cinético

Mini-projeto

Fase de plataforma com gravidade, pulo, plataformas, inimigos com comportamento e um herói animado.

  1. 21

    Aula 21 — Velocidade e aceleração

    Controla com que rapidez um sprite ganha e perde movimento.

  2. 22

    Aula 22 — A gravidade entra em cena

    Faz o personagem cair e parar ao encostar no chão.

  3. 23

    Aula 23 — O pulo

    Programa um pulo que respeita a gravidade e a altura máxima.

  4. 24

    Aula 24 — Plataformas

    Cria chão e plataformas com colisão correta por cima e por baixo.

  5. 25

    Aula 25 — Estados do personagem

    Distingue parado, andando, pulando e caindo dentro do jogo.

  6. 26

    Aula 26 — Animações de sprite

    Troca quadros de imagem para o herói parecer andar e pular.

  7. 27

    Aula 27 — Inimigos com comportamento

    Programa inimigos que patrulham, perseguem ou recuam.

  8. 28

    Aula 28 — Física na visão de texto

    Ajusta valores de velocidade e gravidade diretamente no JavaScript.

  9. 29

    Aula 29 — Montando a fase de plataforma

    Junta física, plataformas e inimigo animado na primeira versão do mini-projeto.

  10. 30

    Aula 30 — Entrega e insígnia Pixel Cinético

    Equilibra a dificuldade do pulo, testa a fase e apresenta o resultado. Conquista a insígnia Pixel Cinético.

Módulo 4 · Aulas 31 a 40

Meu Mundo, Meu Código: Jogo Autoral em Várias Fases

10 semanas · 20h · Insígnia Pixel Arquiteto de Mundos

Mini-projeto

Jogo autoral próprio com 3+ fases encadeadas, HUD completo e ao menos um trecho escrito ou ajustado diretamente em texto.

  1. 31

    Aula 31 — Ideia e plano do jogo

    Desenha o conceito, as fases e o objetivo do jogo em um storyboard.

  2. 32

    Aula 32 — Fases encadeadas

    Faz o jogo avançar automaticamente de uma fase para a próxima.

  3. 33

    Aula 33 — Temporizadores e desafios por tempo

    Adiciona contagem regressiva e eventos que acontecem em momentos certos.

  4. 34

    Aula 34 — Múltiplas condições

    Combina regras com 'e' e 'ou' para definir quando se vence ou se perde.

  5. 35

    Aula 35 — HUD e progresso

    Mostra vidas, pontos e fase atual na tela durante o jogo.

  6. 36

    Aula 36 — Lendo o meu próprio JavaScript

    Abre o jogo na visão de texto e reconhece suas partes principais. Conquista a insígnia Pixel Decodificador.

  7. 37

    Aula 37 — Editando o jogo em texto

    Faz uma mudança real no jogo escrevendo direto no JavaScript.

  8. 38

    Aula 38 — Polimento

    Acrescenta som, telas de início e fim e ajusta a dificuldade geral.

  9. 39

    Aula 39 — Teste e correção de bugs

    Joga, encontra problemas e conserta o que estiver errado.

  10. 40

    Aula 40 — Mostra de Jogos e insígnia Pixel Arquiteto de Mundos

    Apresenta o jogo autoral completo com várias fases e um trecho feito em texto. Conquista a insígnia Pixel Arquiteto de Mundos.

Ferramentas

A ferramenta vira ambiente de transição

Mesma ferramenta do Ano 1 (MakeCode Arcade), mas agora alternando entre blocos e visão JavaScript — preparando o terreno pro Ano 3.

Gratuito

MakeCode Arcade (Microsoft)

Continuação do Ano 1. Agora com tilemaps, câmera, listas e física — e visão JavaScript ganhando espaço a cada módulo.

Gratuito · embutido

MakeCode Arcade · modo JavaScript

A mesma ferramenta, alternando entre blocos e código em texto. No Módulo 4, a criança faz edições reais em JavaScript.

Metodologia Santos Tech

Por que o método funciona

Professores treinados

Equipe formada pra ensinar criança e jovem com método e paciência.

Turmas pequenas

Atenção individual. Cada aluno tem seu ritmo respeitado.

Ambiente acolhedor

Espaço pensado pro aluno — seguro, organizado, sem cara de aula tradicional.

Acesso controlado

Só alunos e equipe entram. Área de espera pros pais com visibilidade.

FAQ

Perguntas que pais costumam fazer

Meu filho não fez o Ano 1. Consegue entrar no Ano 2?

Depende. O Ano 2 assume sprites, eventos, variáveis, condicionais, colisões e laços já dominados. Se a criança não fez o Ano 1 mas tem essa base, conversamos pra avaliar — caso contrário, melhor começar pelo Ano 1.

É no mesmo MakeCode Arcade do Ano 1?

Sim. Mas agora a criança usa muito mais a visão de JavaScript do editor. Termina o ano fazendo edições reais em código escrito — preparando o Ano 3, que será JavaScript de verdade.

São 5 insígnias mas 4 módulos. Como funciona?

Sim, no Módulo 4 a criança conquista 2 insígnias: Pixel Decodificador (ao ler o próprio JavaScript) e Pixel Arquiteto de Mundos (ao entregar o jogo final). Cinco conquistas visíveis no ano.

Quanto tempo dura?

1 ano letivo: 40 aulas, 80 horas, 4 módulos. Cada módulo termina com mini-projeto e insígnia.

Como é a frequência?

2 horas por semana. Família escolhe: 1 aula de 2h ou 2 aulas de 1h. Conteúdo é o mesmo, dividido em Parte A + Parte B.

E depois do Ano 2?

Ano 3 (10-11 anos): JavaScript escrito do zero. A criança fecha o editor de blocos e digita código de verdade. A trilha vai até o Ano 5 (Unity + C#).

Qual o investimento?

Te passamos valor e formas de pagamento na aula experimental. Aproveita pra conhecer o espaço, ver uma aula e tirar dúvidas — sem compromisso.

Pronto pra ver o CREATE Ano 2 ao vivo?

Aula experimental gratuita. Seu filho mexe num jogo de verdade com mapa, câmera e física — e dá uma espiada no código por trás.