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CREATE Ano 3 · 10 a 11 anos

Códex do
Programador

O ano em que seu filho deixa de só ler código e passa a escrever o próprio JavaScript do zero.

Mesmo ambiente (MakeCode Arcade), agora em modo texto puro. Termina o ano programando um jogo inteiro, em JavaScript escrito à mão.

40

Aulas

80h

Carga horária

40

Semanas

10–11

Faixa etária

O salto do ano

De leitor a autor de código

No Ano 2, a criança aprendeu a ler JavaScript e fazer pequenas edições. O Ano 3 é o salto decisivo: fecha o editor de blocos e começa a escrever do zero, digitando cada instrução. Variáveis, condicionais, laços, funções e arrays — tudo em texto. No fim do ano, programa um jogo inteiro sozinho.

Para quem é

O salto para o código real

O CREATE Ano 3 é desenhado pra criança de 10 e 11 anos que chega do Ano 2 já confiante com código em texto. Aqui ela vira autora — digita cada linha do próprio jogo, depura erros de verdade, aprende boas práticas.

É ideal se seu filho

  • Concluiu o Ano 2 do CREATE
  • Lê código JavaScript com confiança e fez pequenas edições
  • Está pronto pra deixar os blocos pra trás e digitar de verdade
  • Tem paciência pra encarar erros como parte do processo

Formato

Como funciona o curso

1 ano letivo

40 semanas, divididas em 4 módulos com conquista no fim de cada um.

2 horas por semana

1 aula de 2h ou 2 aulas de 1h em dias diferentes — conteúdo é o mesmo, dividido em Parte A + Parte B.

Turmas pequenas

Atenção individual. Professores treinados pra acompanhar o ritmo de cada aluno.

Trilha Pixel · Códex do Programador

Quatro insígnias do códex

Conquistadas uma por módulo. Reunindo as quatro, a criança recebe o Selo de Ouro do Códex do Programador — emblema máximo do ano, que abre caminho pro Ano 4. Dentro de cada módulo, a criança ainda coleta selos Pixel (Bronze, Prata e Ouro) ao vencer marcos semanais.

Digitador de Código

Primeiro código em texto, sem blocos

Estrategista da Lógica

Decisões e repetições à mão

Arquiteto de Funções

Funções, arrays e organização

Programador de Jogos Pixel

Jogo inteiro em texto

Currículo

Os 4 módulos do ano

Da primeira linha digitada ao jogo completo em texto. Cada módulo é um marco da autoria.

Módulo 1Aulas 1 a 10

Do Bloco ao Teclado: Digitando o Código

10 semanas · 20h

A ponte entre ler e escrever. A criança fecha o editor de blocos e passa a digitar o código diretamente — sintaxe básica, variáveis, tipos e operadores, tudo pelo teclado.

MakeCode Arcade · modo JavaScript

Mini-projeto

Coletor Digitado — jogo de coletar itens com pontuação, programado inteiramente em texto, sem usar um único bloco.

Conquista

Digitador de Código

Módulo 2Aulas 11 a 20

Decisões e Repetições

10 semanas · 20h

O jogo aprende a pensar e a repetir. Condicionais para o jogo tomar decisões e laços para repetir ações, montando regras cada vez mais ricas com lógica escrita à mão.

MakeCode Arcade · modo JavaScript

Mini-projeto

Esquiva Reativa — jogo de desviar de obstáculos com sistema de vidas, dificuldade em níveis e regras de vitória e derrota escritas em texto.

Conquista

Estrategista da Lógica

Módulo 3Aulas 21 a 30

Funções e Organização

10 semanas · 20h

Código que se organiza. Agrupar instruções em funções com nome, parâmetros e retorno, descobrir as listas (arrays) e começar a depurar de verdade, lendo erros e usando o console.

MakeCode Arcade · modo JavaScript

Mini-projeto

Jogo em Funções — jogo reescrito de forma organizada, com a lógica separada em funções e os inimigos guardados e controlados por um array.

Conquista

Arquiteto de Funções

Módulo 4Aulas 31 a 40

Programador de Jogos

10 semanas · 20h

A autoria completa. Reunir tudo, aprimorar a qualidade do código com boas práticas e refatorações, e programar do zero, em texto, um jogo inteiro — do planejamento à mostra final.

MakeCode Arcade · modo JavaScript

Mini-projeto

Projeto Final — jogo completo programado em texto pela própria criança, com mecânica original, pontuação, dificuldade crescente e condições de vitória e derrota.

Conquista

Programador de Jogos Pixel

Ementa completa

As 40 aulas do ano, uma por uma

Transparência total. Clica num módulo pra abrir.

Ferramentas

Mesma ferramenta, agora em texto

Continuidade dos anos anteriores: MakeCode Arcade. Mas agora a criança trabalha exclusivamente em modo JavaScript, digitando cada linha.

Gratuito

MakeCode Arcade · modo JavaScript

Mesma ferramenta dos anos anteriores, mas agora em modo texto. A criança escreve cada linha de código no teclado, criando jogos do zero em JavaScript.

Embutido

Console e mensagens de erro

Ferramenta de depuração: a criança aprende a ler erros do JavaScript e usar console.log pra investigar e corrigir bugs.

Metodologia Santos Tech

Por que o método funciona

Professores treinados

Equipe formada pra ensinar criança e jovem com método e paciência.

Turmas pequenas

Atenção individual. Cada aluno tem seu ritmo respeitado.

Ambiente acolhedor

Espaço pensado pro aluno — seguro, organizado, sem cara de aula tradicional.

Acesso controlado

Só alunos e equipe entram. Área de espera pros pais com visibilidade.

FAQ

Perguntas que pais costumam fazer

Pronto pra ver o CREATE Ano 3 ao vivo?

Aula experimental gratuita. Seu filho vai pro computador, digita JavaScript de verdade e vê o jogo responder ao código que ele escreveu.