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CREATE Ano 5 · 12 a 13 anos

Núcleo
do Motor

A maior transição da trilha. Seu filho entra no Unity — motor profissional usado em jogos comerciais — programando em C#.

Termina o ano com um jogo 2D completo construído no Unity, com o título de Desenvolvedor Unity Júnior.

40

Aulas

80h

Carga horária

Unity

Motor profissional

12–13

Faixa etária

O salto do ano

Do JavaScript pro Unity profissional

Não é começar do zero. Toda a base de lógica e algoritmos construída nos Anos 1-4 — variáveis, condições, laços, funções, objetos, coleções, máquina de estados — continua valendo e é reaproveitada o tempo inteiro.

O que muda é o ambiente (editor visual com cena, objetos e componentes) e a linguagem (C#, tipada e organizada em classes).

Ponte do Ano 4 pro Ano 5

No Ano 4 a criança aprendeu objetos, coleções, funções organizadas e máquina de estados em JavaScript. No Unity, esses mesmos conceitos viram GameObjects, componentes, métodos tipados e controle de comportamento. Aplicação direta, em ambiente profissional.

Para quem é

Quem está pronto pra um motor profissional

O CREATE Ano 5 é desenhado pra adolescente de 12 e 13 anos que terminou o Ano 4 com domínio de objetos, coleções e algoritmos em JavaScript. Aqui ele entra num motor de jogo de verdade.

É ideal se seu filho

  • Concluiu o Ano 4 do CREATE com bom domínio
  • Programa JavaScript com objetos, arrays e funções organizadas
  • Quer aprender uma ferramenta profissional usada na indústria
  • Está pensando em seguir programação como carreira ou hobby sério

Formato

Como funciona o curso

1 ano letivo

40 semanas, divididas em 4 módulos com conquista no fim de cada um.

2 horas por semana

1 aula de 2h ou 2 aulas de 1h em dias diferentes — conteúdo é o mesmo, dividido em Parte A + Parte B.

Turmas pequenas

Atenção individual. Professores treinados pra acompanhar o ritmo de cada aluno.

Trilha Pixel · Núcleo do Motor

Quatro insígnias do motor

Nesta etapa, o aprendiz entra pela primeira vez num motor de jogo profissional e aprende a fazer o motor obedecer ao seu código. Cada módulo concluído entrega uma insígnia. No projeto final, recebe o título de Desenvolvedor Unity Júnior — entrada consolidada no desenvolvimento profissional.

Operador do Motor

Editor do Unity e primeiro script C#

Piloto de Componentes

Transform, Input e classes

Mestre da Física

Física 2D, sprites e animação

Construtor de Jogos Unity

Spawn, UI e jogo 2D completo

Currículo

Os 4 módulos do ano

Do tour pelo editor ao jogo 2D completo. Cada módulo desbloqueia uma capacidade nova do motor.

Módulo 1Aulas 1 a 10

Conhecendo o Unity e a Ponte para C#

10 semanas · 20h

Entender como um motor profissional organiza um jogo (cena, objetos, componentes) e escrever os primeiros scripts em C#, ligando tudo o que já se sabe de JavaScript à nova linguagem.

Unity 2D + C#

Mini-projeto

Cena 2D viva — um objeto controlado por script exibe mensagens e altera seus valores ao iniciar e a cada quadro.

Conquista

Operador do Motor

Módulo 2Aulas 11 a 20

C# em Movimento: Transform, Input e Classes

10 semanas · 20h

Fazer objetos se moverem por código, capturar comandos do jogador e entender que cada script é uma classe com seus próprios campos e métodos. Expor variáveis no Inspector.

Unity 2D + C#

Mini-projeto

Personagem 2D controlável pelo teclado, com velocidade ajustável diretamente no Inspector.

Conquista

Piloto de Componentes

Módulo 3Aulas 21 a 30

Física 2D, Sprites e Animação

10 semanas · 20h

Dar peso, colisão e vida visual ao jogo usando a física 2D do Unity, os sprites e o sistema de animação. Rigidbody2D, Collider2D, OnCollisionEnter2D, OnTriggerEnter2D, pulo e Animator.

Unity 2D + C#

Mini-projeto

Mini-jogo de plataforma 2D com gravidade, pulo, chão sólido e coleta de itens por gatilho.

Conquista

Mestre da Física

Módulo 4Aulas 31 a 40

Spawn, UI e o Jogo 2D Completo

10 semanas · 20h

Gerar e remover objetos durante o jogo, mostrar informações na tela e reunir tudo em um jogo 2D completo. Instantiate, Destroy, spawn temporizado, Canvas, placar, vidas, tela de fim e reinício de cena.

Unity 2D + C#

Mini-projeto

Jogo 2D completo no Unity, com jogador controlável, objetos gerados por código, física, placar e vidas na tela e tela de fim de jogo.

Conquista

Construtor de Jogos Unity

Ementa completa

As 40 aulas do ano, uma por uma

Transparência total. Clica num módulo pra abrir.

Módulo 1 · Aulas 1 a 10

Conhecendo o Unity e a Ponte para C#

10 semanas · 20h · Insígnia Operador do Motor

Mini-projeto

Cena 2D viva — um objeto controlado por script exibe mensagens e altera seus valores ao iniciar e a cada quadro.

  1. 1

    Aula 1 — Do JavaScript ao Unity

    Apresenta por que um motor profissional muda o jogo e instala o ambiente, criando o primeiro projeto 2D no Unity.

  2. 2

    Aula 2 — Tour pelo editor

    Explora as janelas Cena, Game, Hierarquia, Inspector, Project e Console e aprende a navegar pelo espaço de trabalho.

  3. 3

    Aula 3 — GameObjects e Componentes

    Entende que tudo na cena é um GameObject formado por componentes que se adicionam e removem.

  4. 4

    Aula 4 — O Inspector e os valores

    Ajusta posição, escala e cor de objetos pelo Inspector e coloca o primeiro sprite na cena, sem código.

  5. 5

    Aula 5 — Primeiro script em C#

    Cria um script, anexa-o a um GameObject e usa Debug.Log, fazendo a ponte direta com o console.log do JavaScript.

  6. 6

    Aula 6 — JavaScript x C#: variáveis tipadas

    Declara int, float, string e bool e percebe o que muda com tipagem, ponto e vírgula e chaves em relação ao JavaScript.

  7. 7

    Aula 7 — Start e Update

    Distingue o método que roda uma vez ao iniciar do método que roda a cada quadro, ligando essa ideia ao laço de jogo.

  8. 8

    Aula 8 — Métodos em C#

    Escreve e chama métodos próprios (funções tipadas, com void e retorno), reaproveitando o conceito de função do Ano 3 e 4.

  9. 9

    Aula 9 — Prefabs

    Transforma um GameObject em um molde reutilizável e cria várias instâncias dele na cena.

  10. 10

    Aula 10 — Mini-projeto: cena viva

    Finaliza uma cena em que um objeto, por script, exibe mensagens e muda valores ao iniciar e a cada quadro. Conquista a insígnia Operador do Motor.

Módulo 2 · Aulas 11 a 20

C# em Movimento: Transform, Input e Classes

10 semanas · 20h · Insígnia Piloto de Componentes

Mini-projeto

Personagem 2D controlável pelo teclado, com velocidade ajustável diretamente no Inspector.

  1. 11

    Aula 11 — O Transform

    Lê e altera posição, rotação e escala de um objeto por código, acessando transform.position.

  2. 12

    Aula 12 — Mover por código

    Usa transform.Translate para deslocar um objeto continuamente, quadro a quadro.

  3. 13

    Aula 13 — Movimento suave com deltaTime

    Multiplica a velocidade por Time.deltaTime e entende por que isso torna o movimento igual em qualquer computador.

  4. 14

    Aula 14 — Capturando o teclado

    Lê setas e teclas WASD com Input.GetAxis e Input.GetKey para receber comandos do jogador.

  5. 15

    Aula 15 — Personagem que anda

    Combina Input e movimento para deslocar o herói nas quatro direções da tela.

  6. 16

    Aula 16 — Variáveis no Inspector

    Usa public e SerializeField para ajustar valores como a velocidade sem precisar mexer no código.

  7. 17

    Aula 17 — MonoBehaviour é uma classe

    Percebe que o script é uma classe com campos e métodos, ligando o conceito aos objetos estudados no Ano 4.

  8. 18

    Aula 18 — Organizando a classe

    Separa responsabilidades dentro do script criando métodos próprios, como um método Mover().

  9. 19

    Aula 19 — Depurando o movimento

    Usa Debug.Log e o Inspector para localizar erros de valores e comportamento no movimento.

  10. 20

    Aula 20 — Mini-projeto: o herói controlável

    Finaliza um personagem 2D que anda pelo teclado com velocidade ajustável no Inspector. Conquista a insígnia Piloto de Componentes.

Módulo 3 · Aulas 21 a 30

Física 2D, Sprites e Animação

10 semanas · 20h · Insígnia Mestre da Física

Mini-projeto

Mini-jogo de plataforma 2D com gravidade, pulo, chão sólido e coleta de itens por gatilho.

  1. 21

    Aula 21 — Física 2D: Rigidbody2D

    Adiciona um corpo físico a um objeto e observa gravidade e massa atuando na cena.

  2. 22

    Aula 22 — Forças e velocidade

    Move objetos pela física aplicando velocity e AddForce por código.

  3. 23

    Aula 23 — Colisores (Collider2D)

    Dá forma física aos objetos e escolhe o tipo de collider adequado a cada um.

  4. 24

    Aula 24 — Detectar colisão

    Usa OnCollisionEnter2D para reagir a batidas, como tomar dano ao encostar em um inimigo.

  5. 25

    Aula 25 — Gatilhos (triggers)

    Usa OnTriggerEnter2D para criar zonas e coletar itens sem que os objetos se empurrem.

  6. 26

    Aula 26 — O pulo

    Combina captura de tecla e força vertical para um pulo que respeita a física do motor.

  7. 27

    Aula 27 — Sprites e o Sprite Renderer

    Troca a imagem e a cor de um objeto e controla sua ordem de desenho na tela.

  8. 28

    Aula 28 — Animação no Unity

    Cria clipes no Animator para animar o personagem entre estados como parado e andando.

  9. 29

    Aula 29 — Depurando física e colisão

    Investiga e corrige bugs comuns de collider, gravidade e camadas de desenho.

  10. 30

    Aula 30 — Mini-projeto: mini-plataforma

    Finaliza um jogo de plataforma com gravidade, pulo, chão e coleta por gatilho. Conquista a insígnia Mestre da Física.

Módulo 4 · Aulas 31 a 40

Spawn, UI e o Jogo 2D Completo

10 semanas · 20h · Insígnia Construtor de Jogos Unity

Mini-projeto

Jogo 2D completo no Unity, com jogador controlável, objetos gerados por código, física, placar e vidas na tela e tela de fim de jogo.

  1. 31

    Aula 31 — Nascer por código (Instantiate)

    Cria GameObjects a partir de Prefabs durante o jogo, reaproveitando a ideia de fábrica de objetos do Ano 4.

  2. 32

    Aula 32 — Destruir objetos (Destroy)

    Remove objetos da cena, como um inimigo derrotado ou um item coletado.

  3. 33

    Aula 33 — Spawn temporizado

    Gera objetos em intervalos de tempo usando temporização simples para controlar o ritmo do jogo.

  4. 34

    Aula 34 — UI no Unity: o Canvas

    Monta a interface do jogo e coloca o primeiro texto fixo na tela.

  5. 35

    Aula 35 — Placar na tela

    Atualiza um texto de pontuação por código conforme o jogador marca pontos.

  6. 36

    Aula 36 — Vidas e dano

    Mostra as vidas na tela e as reduz quando o jogador toma dano.

  7. 37

    Aula 37 — Fim de jogo

    Define a condição de derrota ou vitória e exibe uma tela de fim de jogo.

  8. 38

    Aula 38 — Reiniciar a cena

    Recarrega a fase com o SceneManager para permitir jogar novamente.

  9. 39

    Aula 39 — Polir e testar

    Faz ajustes finais, joga para testar e corrige os bugs do jogo inteiro.

  10. 40

    Aula 40 — Projeto final: meu jogo Unity

    Entrega um jogo 2D completo no Unity e abre a ponte para o Ano 6 (POO aprofundada em C# e jogo autoral). Conquista a insígnia Construtor de Jogos Unity e o título Desenvolvedor Unity Júnior.

Ferramentas

Ferramentas profissionais

O mesmo motor e a mesma linguagem usados em estúdios de jogos comerciais. Tudo gratuito pra uso educacional.

Gratuito (uso pessoal/educacional)

Unity (motor de jogo)

Motor profissional usado por milhares de estúdios. Aqui em projeto 2D, com editor visual, física integrada e animação. O mesmo motor usado em jogos comerciais.

Gratuito

C# em Visual Studio / VS Code

Linguagem nativa do Unity. Tipada, organizada em classes — o salto pra programação profissional. Editor integrado, autocomplete, navegação por símbolo.

Metodologia Santos Tech

Por que o método funciona

Professores treinados

Equipe formada pra ensinar criança e jovem com método e paciência.

Turmas pequenas

Atenção individual. Cada aluno tem seu ritmo respeitado.

Ambiente acolhedor

Espaço pensado pro aluno — seguro, organizado, sem cara de aula tradicional.

Acesso controlado

Só alunos e equipe entram. Área de espera pros pais com visibilidade.

FAQ

Perguntas que pais costumam fazer

Meu filho não fez os Anos 1-4. Pode entrar no Ano 5?

Só com avaliação rigorosa. O Ano 5 é a maior transição da trilha. Assume autonomia em JavaScript com objetos, coleções e máquina de estados (Ano 4). Sem isso, o salto pra Unity + C# é arriscado.

Por que mudar de JavaScript pra C#?

C# é a linguagem nativa do Unity, motor profissional usado em milhares de jogos comerciais. A criança não recomeça do zero — toda a base lógica (variáveis, if, for, funções, objetos) é reaproveitada. O que muda é o ambiente e a sintaxe.

É como aprender outra linguagem do zero?

Não. C# é muito parecido com JavaScript, mas tipado e organizado em classes. O Módulo 1 inteiro é dedicado à ponte: comparando o que é igual e o que muda entre as duas linguagens. A criança sai pronta pra programar no Unity.

Unity é difícil pra criança de 12-13 anos?

É um motor profissional de verdade, mas começamos pelo essencial: cena, objetos, componentes. A progressão é gradual — primeiro a interface, depois movimento, depois física, depois o jogo completo. Termina o ano entregando um jogo 2D inteiro.

Quanto tempo dura?

1 ano letivo: 40 aulas, 80 horas, 4 módulos. Cada módulo termina com mini-projeto Unity e uma insígnia da Trilha Núcleo do Motor.

Como é a frequência?

2 horas por semana. Família escolhe: 1 aula de 2h ou 2 aulas de 1h. Conteúdo é o mesmo, dividido em Parte A + Parte B.

O que vem no Ano 6?

Programação Orientada a Objetos aprofundada em C# (classes próprias, herança, composição) e desenvolvimento de um jogo autoral final em Unity. O fechamento da jornada CREATE.

Qual o investimento?

Te passamos valor e formas de pagamento na aula experimental. Sem compromisso.

Pronto pra ver o CREATE Ano 5 ao vivo?

Aula experimental gratuita. Seu filho abre o Unity, edita uma cena profissional e escreve C# pela primeira vez.