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CREATE Ano 5 · 12 a 13 anos

Núcleo
do Motor

A maior transição da trilha. Seu filho entra no Unity — motor profissional usado em jogos comerciais — programando em C#.

Termina o ano com um jogo 2D completo construído no Unity, com o título de Desenvolvedor Unity Júnior.

40

Aulas

80h

Carga horária

Unity

Motor profissional

12–13

Faixa etária

O salto do ano

Do JavaScript pro Unity profissional

Não é começar do zero. Toda a base de lógica e algoritmos construída nos Anos 1-4 — variáveis, condições, laços, funções, objetos, coleções, máquina de estados — continua valendo e é reaproveitada o tempo inteiro.

O que muda é o ambiente (editor visual com cena, objetos e componentes) e a linguagem (C#, tipada e organizada em classes).

Ponte do Ano 4 pro Ano 5

No Ano 4 a criança aprendeu objetos, coleções, funções organizadas e máquina de estados em JavaScript. No Unity, esses mesmos conceitos viram GameObjects, componentes, métodos tipados e controle de comportamento. Aplicação direta, em ambiente profissional.

Para quem é

Quem está pronto pra um motor profissional

O CREATE Ano 5 é desenhado pra adolescente de 12 e 13 anos que terminou o Ano 4 com domínio de objetos, coleções e algoritmos em JavaScript. Aqui ele entra num motor de jogo de verdade.

É ideal se seu filho

  • Concluiu o Ano 4 do CREATE com bom domínio
  • Programa JavaScript com objetos, arrays e funções organizadas
  • Quer aprender uma ferramenta profissional usada na indústria
  • Está pensando em seguir programação como carreira ou hobby sério

Formato

Como funciona o curso

1 ano letivo

40 semanas, divididas em 4 módulos com conquista no fim de cada um.

2 horas por semana

1 aula de 2h ou 2 aulas de 1h em dias diferentes — conteúdo é o mesmo, dividido em Parte A + Parte B.

Turmas pequenas

Atenção individual. Professores treinados pra acompanhar o ritmo de cada aluno.

Trilha Pixel · Núcleo do Motor

Quatro insígnias do motor

Nesta etapa, o aprendiz entra pela primeira vez num motor de jogo profissional e aprende a fazer o motor obedecer ao seu código. Cada módulo concluído entrega uma insígnia. No projeto final, recebe o título de Desenvolvedor Unity Júnior — entrada consolidada no desenvolvimento profissional.

Operador do Motor

Editor do Unity e primeiro script C#

Piloto de Componentes

Transform, Input e classes

Mestre da Física

Física 2D, sprites e animação

Construtor de Jogos Unity

Spawn, UI e jogo 2D completo

Currículo

Os 4 módulos do ano

Do tour pelo editor ao jogo 2D completo. Cada módulo desbloqueia uma capacidade nova do motor.

Módulo 1Aulas 1 a 10

Conhecendo o Unity e a Ponte para C#

10 semanas · 20h

Entender como um motor profissional organiza um jogo (cena, objetos, componentes) e escrever os primeiros scripts em C#, ligando tudo o que já se sabe de JavaScript à nova linguagem.

Unity 2D + C#

Mini-projeto

Cena 2D viva — um objeto controlado por script exibe mensagens e altera seus valores ao iniciar e a cada quadro.

Conquista

Operador do Motor

Módulo 2Aulas 11 a 20

C# em Movimento: Transform, Input e Classes

10 semanas · 20h

Fazer objetos se moverem por código, capturar comandos do jogador e entender que cada script é uma classe com seus próprios campos e métodos. Expor variáveis no Inspector.

Unity 2D + C#

Mini-projeto

Personagem 2D controlável pelo teclado, com velocidade ajustável diretamente no Inspector.

Conquista

Piloto de Componentes

Módulo 3Aulas 21 a 30

Física 2D, Sprites e Animação

10 semanas · 20h

Dar peso, colisão e vida visual ao jogo usando a física 2D do Unity, os sprites e o sistema de animação. Rigidbody2D, Collider2D, OnCollisionEnter2D, OnTriggerEnter2D, pulo e Animator.

Unity 2D + C#

Mini-projeto

Mini-jogo de plataforma 2D com gravidade, pulo, chão sólido e coleta de itens por gatilho.

Conquista

Mestre da Física

Módulo 4Aulas 31 a 40

Spawn, UI e o Jogo 2D Completo

10 semanas · 20h

Gerar e remover objetos durante o jogo, mostrar informações na tela e reunir tudo em um jogo 2D completo. Instantiate, Destroy, spawn temporizado, Canvas, placar, vidas, tela de fim e reinício de cena.

Unity 2D + C#

Mini-projeto

Jogo 2D completo no Unity, com jogador controlável, objetos gerados por código, física, placar e vidas na tela e tela de fim de jogo.

Conquista

Construtor de Jogos Unity

Ementa completa

As 40 aulas do ano, uma por uma

Transparência total. Clica num módulo pra abrir.

Ferramentas

Ferramentas profissionais

O mesmo motor e a mesma linguagem usados em estúdios de jogos comerciais. Tudo gratuito pra uso educacional.

Gratuito (uso pessoal/educacional)

Unity (motor de jogo)

Motor profissional usado por milhares de estúdios. Aqui em projeto 2D, com editor visual, física integrada e animação. O mesmo motor usado em jogos comerciais.

Gratuito

C# em Visual Studio / VS Code

Linguagem nativa do Unity. Tipada, organizada em classes — o salto pra programação profissional. Editor integrado, autocomplete, navegação por símbolo.

Metodologia Santos Tech

Por que o método funciona

Professores treinados

Equipe formada pra ensinar criança e jovem com método e paciência.

Turmas pequenas

Atenção individual. Cada aluno tem seu ritmo respeitado.

Ambiente acolhedor

Espaço pensado pro aluno — seguro, organizado, sem cara de aula tradicional.

Acesso controlado

Só alunos e equipe entram. Área de espera pros pais com visibilidade.

FAQ

Perguntas que pais costumam fazer

Pronto pra ver o CREATE Ano 5 ao vivo?

Aula experimental gratuita. Seu filho abre o Unity, edita uma cena profissional e escreve C# pela primeira vez.