Classes Próprias em C#: Dados e Encapsulamento
Entender a classe como molde, indo além do MonoBehaviour. Criar classes próprias com campos, métodos e construtores. Instanciar objetos com new. Aplicar encapsulamento com private e public. Usar propriedades com get e set para proteger e validar dados.
Unity 2D + C#
Mini-projeto
Ficha de personagem orientada a objetos — classe Personagem com atributos protegidos (vida, força, nome), controlados por propriedades e métodos, usada por um MonoBehaviour que exibe e altera valores em tela.
Conquista
Forjador de Classes
