Pular para o conteúdo
CREATE Ano 6 · 13 a 14 anos · Formatura

A Arquitetura
Viva

O ápice da trilha CREATE. POO em C# aprofundada — classes próprias, herança, polimorfismo, interfaces e arquitetura de sistemas.

Termina o ano com um jogo autoral final exportado e apresentado na Mostra CREATE. Recebe o título Desenvolvedor de Jogos CREATE — Mestre da Trilha Pixel.

40

Aulas

80h

Carga horária

Mestre

Título de formatura

13–14

Faixa etária

O salto do ano

De desenvolvedor a arquiteto de jogos

O Ano 5 entregou alguém capaz de fazer o motor obedecer. O Ano 6 entrega alguém capaz de projetar a estrutura inteira de um jogo e levá-lo até o lançamento.

Duas grandes metas que caminham juntas: dominar POO de verdade em C# e construir um jogo autoral de portfólio.

Os 4 eixos do ano

Classes próprias em C# (além do MonoBehaviour) · Pilares da POO aplicados a jogos (herança, polimorfismo, interfaces) · Arquitetura de sistemas (managers, ScriptableObjects, boas práticas) · Capstone (jogo autoral do GDD ao build jogável).

Para quem é

A formatura do CREATE

O CREATE Ano 6 é desenhado pro adolescente de 13 e 14 anos que terminou o Ano 5 com domínio do Unity. Aqui ele dá o último salto: pensar como engenheiro de software e levar um jogo autoral do conceito à apresentação pública.

É ideal se seu filho

  • Concluiu o Ano 5 do CREATE com bom domínio
  • Programa em C# com scripts MonoBehaviour, física 2D e UI
  • Quer aprofundar POO e arquitetura de software
  • Está pronto pra desenvolver um jogo autoral completo de portfólio

Formato

Como funciona o curso

1 ano letivo

40 semanas, divididas em 4 módulos com conquista no fim de cada um.

2 horas por semana

1 aula de 2h ou 2 aulas de 1h em dias diferentes — conteúdo é o mesmo, dividido em Parte A + Parte B.

Turmas pequenas

Atenção individual. Professores treinados pra acompanhar o ritmo de cada aluno.

Trilha Pixel · A Arquitetura Viva

Quatro insígnias da arquitetura

Nesta etapa final, o aprendiz deixa de só dar ordens ao motor e passa a projetar a estrutura do próprio jogo. Cada módulo concluído entrega uma insígnia. No projeto final, o aluno recebe o título de formatura Desenvolvedor de Jogos CREATE — Mestre da Trilha Pixel.

Forjador de Classes

Classes próprias em C# + encapsulamento

Arquiteto da Herança

Herança, polimorfismo e interfaces

Engenheiro de Sistemas

Managers, sistemas e boas práticas

Autor de Jogos

Jogo autoral final completo

Currículo

Os 4 módulos do ano final

De classes próprias ao jogo autoral exportado. Cada módulo é um marco da arquitetura de software aplicada a jogos.

Módulo 1Aulas 1 a 10

Classes Próprias em C#: Dados e Encapsulamento

10 semanas · 20h

Entender a classe como molde, indo além do MonoBehaviour. Criar classes próprias com campos, métodos e construtores. Instanciar objetos com new. Aplicar encapsulamento com private e public. Usar propriedades com get e set para proteger e validar dados.

Unity 2D + C#

Mini-projeto

Ficha de personagem orientada a objetos — classe Personagem com atributos protegidos (vida, força, nome), controlados por propriedades e métodos, usada por um MonoBehaviour que exibe e altera valores em tela.

Conquista

Forjador de Classes

Módulo 2Aulas 11 a 20

Os Pilares da POO Aplicados a Jogos

10 semanas · 20h

Reconhecer o custo de código repetido. Aplicar herança com classe base e classes derivadas. Sobrescrever comportamento com virtual e override. Usar polimorfismo para tratar objetos diferentes pelo mesmo tipo. Preferir composição quando fizer sentido ('tem um' x 'é um'). Definir e implementar interfaces.

Unity 2D + C#

Mini-projeto

Família de inimigos — classe base Inimigo com tipos derivados (voador e terrestre), tratados de forma polimórfica numa lista, mais uma interface comum (IDanificavel) implementada por jogador, inimigos e objetos do cenário.

Conquista

Arquiteto da Herança

Módulo 3Aulas 21 a 30

Arquitetura de um Jogo Maior: Sistemas e Boas Práticas

10 semanas · 20h

Separar responsabilidades entre scripts. Construir um GameManager que controla o estado do jogo. Dar acesso global controlado a um manager. Criar sistemas de pontuação e inventário. Conhecer ScriptableObjects. Cuidar de legibilidade, depuração e pequenas otimizações. Planejar o jogo autoral.

Unity 2D + C#

Mini-projeto

Protótipo organizado em sistemas — GameManager, pontuação e inventário funcionando de forma desacoplada — acompanhado do documento de game design (GDD) do jogo autoral final.

Conquista

Engenheiro de Sistemas

Módulo 4Aulas 31 a 40

Capstone: O Jogo Autoral Final

10 semanas · 20h

Transformar o game design em um jogo jogável. Aplicar classes, herança e sistemas. Criar conteúdo e progressão de dificuldade. Cuidar de UI, feedback, áudio e polimento. Realizar playtest e iterar. Corrigir bugs e equilibrar o jogo. Gerar build executável. Preparar portfólio e apresentar na Mostra CREATE.

Unity 2D + C#

Mini-projeto

Jogo autoral completo e jogável, construído com arquitetura orientada a objetos, exportado como build e apresentado na Mostra CREATE. Concede a insígnia Autor de Jogos e o título de formatura Desenvolvedor de Jogos CREATE — Mestre da Trilha Pixel.

Conquista

Autor de Jogos

Ementa completa

As 40 aulas do ano, uma por uma

Transparência total. Clica num módulo pra abrir.

Ferramentas

Ferramentas profissionais

O mesmo Unity e C# do Ano 5, agora explorando os recursos avançados que separam um script de uma arquitetura.

Gratuito (uso pessoal/educacional)

Unity (motor de jogo)

O mesmo motor profissional do Ano 5, agora explorando arquitetura, ScriptableObjects, managers e build de versão executável.

Gratuito

C# em Visual Studio / VS Code

Programação Orientada a Objetos aprofundada em C#: classes próprias, herança, polimorfismo, composição, interfaces.

Metodologia Santos Tech

Por que o método funciona

Professores treinados

Equipe formada pra ensinar criança e jovem com método e paciência.

Turmas pequenas

Atenção individual. Cada aluno tem seu ritmo respeitado.

Ambiente acolhedor

Espaço pensado pro aluno — seguro, organizado, sem cara de aula tradicional.

Acesso controlado

Só alunos e equipe entram. Área de espera pros pais com visibilidade.

FAQ

Perguntas que pais costumam fazer

A jornada CREATE completa

6 anos · do primeiro sprite ao jogo de portfólio

AnoIdadeFoco
Ano 1–28–10MakeCode Arcade — blocos com transição pro texto
Ano 310–11JavaScript do zero
Ano 411–12JS intermediário + algoritmos
Ano 512–13Unity com C# + jogo 2D completo
Ano 6 (aqui)13–14POO aprofundada + jogo autoral final
Depois14+Academies avançadas: Robótica e IA

Pronto pra fechar a jornada CREATE?

Aula experimental gratuita. Seu filho vê o que separa um script de uma arquitetura — e descobre como será construir o próprio jogo de portfólio.