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CREATE Ano 4 · 11 a 12 anos

Forja dos
Algoritmos

Sai de "escrever código" e entra em "escrever código bem organizado". Objetos, coleções avançadas, funções reutilizáveis e algoritmos.

Termina o ano com uma IA de inimigo num jogo completo — e o título de Engenheiro de Jogos Júnior.

40

Aulas

80h

Carga horária

40

Semanas

11–12

Faixa etária

O salto do ano

De programador a engenheiro

O Ano 3 ensinou a sintaxe e a lógica básica. O Ano 4 sobe um degrau: agora o foco é organizar e estruturar. Modelar dados de jogo em objetos. Manipular coleções com métodos. Escrever funções reutilizáveis. Implementar algoritmos.

Esse repertório é exatamente o que prepara a entrada no Unity + C# no Ano 5 — onde objetos, componentes, listas e máquina de estados já vão ser ferramentas familiares.

Para quem é

Pra quem já programa e quer pensar como engenheiro

O CREATE Ano 4 é desenhado pra criança de 11 e 12 anos que já tem autonomia em JavaScript básico. Aqui ela aprende a organizar grandes projetos, pensar em algoritmos e dar o passo final antes do Unity.

É ideal se seu filho

  • Concluiu o Ano 3 do CREATE
  • Escreve código JavaScript com autonomia (variáveis, if, for, funções, arrays)
  • Quer fazer jogos com IA de inimigo e dados estruturados
  • Pretende seguir até o Ano 5 (Unity + C#)

Formato

Como funciona o curso

1 ano letivo

40 semanas, divididas em 4 módulos com conquista no fim de cada um.

2 horas por semana

1 aula de 2h ou 2 aulas de 1h em dias diferentes — conteúdo é o mesmo, dividido em Parte A + Parte B.

Turmas pequenas

Atenção individual. Professores treinados pra acompanhar o ritmo de cada aluno.

Trilha Pixel · Forja dos Algoritmos

Quatro insígnias da forja

Em vez de só escrever código, o aprendiz começa a forjar estruturas e lógica. Cada módulo concluído entrega uma insígnia. No projeto final, recebe o título de Engenheiro de Jogos Júnior — passaporte pro Ano 5 (Unity + C#).

Guardião dos Dados

Objetos e propriedades organizadas

Mestre das Coleções

Arrays de objetos, filter, map, find

Arquiteto de Funções

Funções reutilizáveis e módulos

Forjador de Algoritmos

Busca, ordenação e IA de jogo

Currículo

Os 4 módulos do ano

De dados organizados a IA de jogo. Cada módulo sobe um degrau de complexidade — e prepara o salto pro Unity.

Módulo 1Aulas 1 a 10

Objetos e Dados Organizados

10 semanas · 20h

Agrupar as informações de um jogo em objetos, em vez de espalhá-las em muitas variáveis soltas. Criar, ler e alterar propriedades, passar objetos para funções, adicionar métodos e usar funções fábrica.

MakeCode Arcade · JavaScript

Mini-projeto

Jogo de ação simples em que jogador, inimigo e item são objetos completos, com propriedades (vida, posição, força) e métodos próprios.

Conquista

Guardião dos Dados

Módulo 2Aulas 11 a 20

Coleções e Métodos de Array

10 semanas · 20h

Lidar com muitos elementos ao mesmo tempo combinando arrays e objetos. Usar os métodos forEach, filter, map, find. Montar um inventário e depurar erros comuns de coleção.

MakeCode Arcade · JavaScript

Mini-projeto

Jogo de coleta com inventário dinâmico, em que itens são filtrados por tipo, transformados em pontos e contados em tempo real.

Conquista

Mestre das Coleções

Módulo 3Aulas 21 a 30

Funções Avançadas e Organização de Código

10 semanas · 20h

Escrever funções que devolvem valores e são reutilizáveis, entender escopo e organizar um jogo em partes limpas. Aplicar DRY, separar em arquivos/módulos, centralizar configuração e refatorar código bagunçado.

MakeCode Arcade · JavaScript + editor externo

Mini-projeto

Biblioteca de funções de jogo reutilizável (movimento, dano, pontuação) aplicada em um jogo organizado em módulos.

Conquista

Arquiteto de Funções

Módulo 4Aulas 31 a 40

Algoritmos e IA de Jogo

10 semanas · 20h

Pensar em passos (algoritmos) e aplicá-los em jogos: busca, ordenação simples (placar ranking) e máquina de estados. Construir uma IA de inimigo (patrulha, perseguição e fuga), placar ordenado e tudo em objetos.

MakeCode Arcade · JavaScript + editor externo

Mini-projeto

Jogo completo e sofisticado, com IA de inimigo (patrulha, perseguição e fuga), placar ordenado em ranking e todos os dados organizados em objetos.

Conquista

Forjador de Algoritmos

Ementa completa

As 40 aulas do ano, uma por uma

Transparência total. Clica num módulo pra abrir.

Ferramentas

Duas ferramentas, foco em raciocínio

MakeCode Arcade pro contexto de jogo, e um editor de JavaScript externo pros exercícios de algoritmo puro. Ambos gratuitos.

Gratuito

MakeCode Arcade · modo JavaScript

Continuação do Ano 3. Agora foco em estruturar dados em objetos, manipular coleções com métodos avançados e implementar algoritmos.

Gratuito

Editor de JavaScript gratuito

Pra exercícios de algoritmos puros fora do contexto de jogo. Treina o raciocínio que será reaplicado no Unity (Ano 5).

Metodologia Santos Tech

Por que o método funciona

Professores treinados

Equipe formada pra ensinar criança e jovem com método e paciência.

Turmas pequenas

Atenção individual. Cada aluno tem seu ritmo respeitado.

Ambiente acolhedor

Espaço pensado pro aluno — seguro, organizado, sem cara de aula tradicional.

Acesso controlado

Só alunos e equipe entram. Área de espera pros pais com visibilidade.

FAQ

Perguntas que pais costumam fazer

Pronto pra ver o CREATE Ano 4 ao vivo?

Aula experimental gratuita. Seu filho mexe num jogo com IA de inimigo de verdade — e descobre o que separa um programador de um engenheiro.